電競(jìng)獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值凸顯,五大勢(shì)能助推中國(guó)電競(jìng)起飛
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛(ài)勒
- 編輯:泰可愛(ài)勒
由騰訊電競(jìng)與中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)共同舉辦,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨年度發(fā)布會(huì)于6月14日在上海世博中心順利舉行。
會(huì)上,騰訊電競(jìng)與中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)共同發(fā)布“中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)分會(huì)、中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)研究中心”正式成立。
騰訊集團(tuán)COO任宇昕在回顧了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)20年發(fā)展歷程后,指出中國(guó)電競(jìng)行業(yè)正在駛?cè)肫痫w跑道,而騰訊公司將繼續(xù)加大對(duì)電競(jìng)業(yè)務(wù)的投入力度,將電競(jìng)作為騰訊文化戰(zhàn)略的重要業(yè)務(wù)來(lái)發(fā)展。作為一家以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的“科技+文化”公司,騰訊于今年4月,在實(shí)踐6年的“泛娛樂(lè)”基礎(chǔ)上,升級(jí)提出“新文創(chuàng)”概念:即通過(guò)更廣泛的主體連接,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的互相賦能,從而實(shí)現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)與IP構(gòu)建。這也是騰訊在文化維度上的全新戰(zhàn)略思考。
騰訊電競(jìng)宣布了一系列的業(yè)務(wù)規(guī)劃,從賽事到人才培養(yǎng),再到“電競(jìng)城市發(fā)展計(jì)劃”,和“商業(yè)合作伙伴計(jì)劃”,旨在中國(guó)電競(jìng)黃金五年的深度布局年推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)的縱深發(fā)展。
騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示:中國(guó)電競(jìng)黃金五年成功開(kāi)局,正在進(jìn)入深度布局年。這個(gè)過(guò)程中,最為顯著的表現(xiàn),是電競(jìng)的獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后,更大眾化的用戶(hù)參與、更強(qiáng)烈的社會(huì)認(rèn)同、更多元深入的商業(yè)化步伐、更廣泛的地域融合以及立體化的人才培養(yǎng)體系這五大勢(shì)能,正在不斷變化,釋放新的能量。
騰訊在文化維度提出的“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略構(gòu)思,也為電競(jìng)提供了新的文化想象空間。程武認(rèn)為:“電競(jìng)正在與動(dòng)漫、影視等不同的數(shù)字內(nèi)容,相互碰撞、相互融合,營(yíng)造出更加綜合、立體的數(shù)字文化體驗(yàn)。電競(jìng)作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),未來(lái)還有更多可能,需要我們一同探索。騰訊電競(jìng)希望與產(chǎn)業(yè)的合作伙伴一起,把握中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的黃金五年,凝聚能量,競(jìng)放勢(shì)能!”
在上午的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,包括亞洲奧林匹克理事會(huì)終身名譽(yù)主席魏紀(jì)中、國(guó)際奧委會(huì)運(yùn)動(dòng)委員會(huì)委員張虹、中國(guó)首位男子乒壇大滿(mǎn)貫得主劉國(guó)梁、超競(jìng)集團(tuán)董事長(zhǎng)朱一航、麻省理工學(xué)院Game Lab負(fù)責(zé)人,比較媒體研究學(xué)教授T.L.Taylor、沃頓商學(xué)院副院長(zhǎng)Tony.Cai,中國(guó)傳媒大學(xué)播音主持藝術(shù)學(xué)院黨委書(shū)記王群、拳頭游戲大中華區(qū)及東南亞地區(qū)負(fù)責(zé)人葉強(qiáng)生、騰訊科技天美L1工作室總經(jīng)理,王者榮耀制作人李旻、騰訊網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群市場(chǎng)部總經(jīng)理謝國(guó)棟、虎牙直播首席執(zhí)行官董榮杰、斗魚(yú)直播首席執(zhí)行官陳少杰、騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理,企鵝電競(jìng)負(fù)責(zé)人劉憲凱、量子體育VSPN總裁滕林季,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研&綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理,騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼等10多位嘉賓就電競(jìng)與體育的關(guān)系,電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)模式、電競(jìng)內(nèi)容制作、電競(jìng)專(zhuān)業(yè)態(tài)度樹(shù)立等話題進(jìn)行了多場(chǎng)跨界對(duì)話,為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。
黃金五年深度布局年,五大勢(shì)能助推中國(guó)電競(jìng)起飛
在過(guò)去的一年里,中國(guó)電競(jìng)創(chuàng)造了很多“第一次”。去年秋天,英雄聯(lián)盟最具國(guó)際影響力的全球總決賽,第一次全程落地中國(guó);5月20日,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)RNG奪冠,Uzi第一次捧起夢(mèng)寐以求的季中冠軍賽獎(jiǎng)杯;同樣在上個(gè)月,亞奧理事會(huì)正式公布了電子體育表演項(xiàng)目,六項(xiàng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng),將第一次亮相亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)。
程武表示:這些十分難得的第一次背后,是中國(guó)電競(jìng)的快速成長(zhǎng)。這個(gè)過(guò)程中,最為顯著的表現(xiàn),是電競(jìng)的獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值,正在逐漸顯現(xiàn)。他從用戶(hù)參與、社會(huì)認(rèn)同、商業(yè)化步伐、地域融合以及人才培養(yǎng)五大勢(shì)能入手,分享了騰訊電競(jìng)接下來(lái)發(fā)展的五大助推器。
第一個(gè)勢(shì)能,是更為大眾化的用戶(hù)參與。去年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL賽區(qū),全年賽事直播觀賽人次超過(guò)100億。KPL去年的內(nèi)容觀看和瀏覽量,也突破100億大關(guān)。這些數(shù)字,代表著一種力量和趨勢(shì),證明一個(gè)全民電競(jìng)的時(shí)代正在來(lái)臨。
第二個(gè)勢(shì)能,是社會(huì)認(rèn)同。電競(jìng)作為一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),正在收獲越來(lái)越多的認(rèn)可。來(lái)自國(guó)際奧委會(huì)、亞奧理事會(huì)的認(rèn)同,將幫助電競(jìng)更好地融入主流文化。
第三個(gè)勢(shì)能,是電競(jìng)商業(yè)模式的迭代升級(jí)。越來(lái)越專(zhuān)業(yè)的體育化運(yùn)營(yíng),正在為電競(jìng)打開(kāi)更大的商業(yè)版圖。一方面,電競(jìng)的商業(yè)合作伙伴,更加多元。另一方面,商業(yè)模式也日漸完善。
第四個(gè)勢(shì)能,是電競(jìng)的地域融合。作為一項(xiàng)大眾化的體育運(yùn)動(dòng),電競(jìng)正在賦予城市新的意義,目前,許多LPL俱樂(lè)部已經(jīng)落地上海、杭州、重慶、成都、西安、北京等城市,KPL也宣布了三年八城的主客場(chǎng)計(jì)劃。
最后一個(gè)勢(shì)能,是人才培養(yǎng)。從今年開(kāi)始,越來(lái)越多的高校、教育機(jī)構(gòu)等伙伴,主動(dòng)布局電競(jìng)教育,與騰訊電競(jìng)一起,從學(xué)歷教育、職業(yè)教育、大眾教育三個(gè)層次,搭建更為立體化的人才培養(yǎng)體系,更加針對(duì)性地解決內(nèi)容制作、賽事執(zhí)行、傳播等熱門(mén)需求崗位的人才輸出難題。
程武表示,五大勢(shì)能的深入變化,正在影響著中國(guó)電競(jìng)的未來(lái),也決定著騰訊電競(jìng)的發(fā)展步伐。下一階段,騰訊電競(jìng)將通過(guò)三個(gè)步驟進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展:首先是蓄能,通過(guò)培養(yǎng)人才、完善賽事體系,夯實(shí)基礎(chǔ);其次是聚能,聯(lián)動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合作伙伴,并加強(qiáng)電競(jìng)與城市間的融合;最后是共享勢(shì)能,充分釋放騰訊電競(jìng)的自身能力,開(kāi)放合作、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),讓“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)生態(tài),綻放出更大的活力。
多項(xiàng)電競(jìng)賽事升級(jí):全民電競(jìng)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨
與程武提及的“更為大眾的用戶(hù)參與”勢(shì)能相匹配,騰訊電競(jìng)旗下諸多賽事的數(shù)據(jù)已經(jīng)驗(yàn)證了全民電競(jìng)的趨勢(shì):2018上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過(guò)70.9億,觀看時(shí)長(zhǎng)超過(guò)13.8億小時(shí),僅上半年,就已經(jīng)超過(guò)了去年全年數(shù)據(jù)的70%,今年MSI決賽的獨(dú)立觀眾數(shù)更是超過(guò)了S7決賽的獨(dú)立觀眾數(shù);KPL 2017 全年的觀賽量破百億,2018年春季常規(guī)賽日均觀賽人數(shù)3400萬(wàn),同比提升100%。已經(jīng)有8年歷史的TGA大獎(jiǎng)賽今年將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技等全游戲品類(lèi),直播時(shí)長(zhǎng)覆蓋148個(gè)比賽日,總獎(jiǎng)金池將高達(dá)1800萬(wàn)元,觀賽用戶(hù)預(yù)計(jì)達(dá)到10億人次。
在今日的發(fā)布會(huì)上,騰訊電競(jìng)旗下多個(gè)項(xiàng)目也公布了賽事的最新動(dòng)態(tài):
《英雄聯(lián)盟》系列賽事在2018年將繼續(xù)進(jìn)行硬件升級(jí)和地域擴(kuò)張,首先LPL已成為了業(yè)界第一個(gè)應(yīng)用遠(yuǎn)程直播控制的電競(jìng)賽事。同時(shí)作為全球第一個(gè)實(shí)行多城市主客場(chǎng)的電競(jìng)項(xiàng)目,LPL擁有主場(chǎng)的俱樂(lè)部已經(jīng)接近聯(lián)盟半數(shù),未來(lái)還將繼續(xù)快速擴(kuò)充。
《王者榮耀》職業(yè)賽事體系將戰(zhàn)略升級(jí),2018年KPL秋季賽起關(guān)停降級(jí),正式實(shí)行固定席位制,而戰(zhàn)隊(duì)擴(kuò)編計(jì)劃是秋季賽從12支增加到14支,2019年將增加到16支,而擴(kuò)編方式則是預(yù)選賽選撥與席位招募雙通道,此外杯賽體系的冠軍杯和allstar(全明星賽),全部有國(guó)際戰(zhàn)隊(duì)參與。聯(lián)賽體系中,KPL韓國(guó)職業(yè)聯(lián)賽也將于今年秋天開(kāi)啟;同時(shí)還宣布了與美國(guó)運(yùn)動(dòng)品牌UA,以及NBA聯(lián)盟的合作計(jì)劃。
《QQ飛車(chē)手游》全新的專(zhuān)業(yè)化賽事—S聯(lián)賽,已經(jīng)在上半年正式啟動(dòng),并成立首個(gè)移動(dòng)競(jìng)速賽事電競(jìng)聯(lián)合會(huì),夏季賽季前賽共收到了20家老牌和新興俱樂(lè)部報(bào)名,并已有12支俱樂(lè)部成功晉級(jí)到6月下旬夏季賽常規(guī)賽的角逐。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》將圍繞“全玩家全球化”兩個(gè)關(guān)鍵詞,打造更完整的賽事體系——社區(qū)賽和職業(yè)賽將滿(mǎn)足全玩家對(duì)于參賽和觀賽的不同需求,而洲際賽和全球賽將為玩家呈現(xiàn)全球化的頂級(jí)對(duì)決。
FIFA足球系列,已打造FSL與CEFL兩大賽事。專(zhuān)為職業(yè)電競(jìng)選手打造的FSL已吸引了眾多豪門(mén)加入——在去年里昂足球俱樂(lè)部加入之后,英超冠軍曼城足球俱樂(lè)部也于近日日宣布正式加入FSL職業(yè)聯(lián)賽。另一個(gè)好消息來(lái)自CEFL,在我們的合作伙伴CAEL的協(xié)助下,正式獲得西甲聯(lián)盟的加入,F(xiàn)IFA的大眾游戲愛(ài)好者將可以與西甲電競(jìng)聯(lián)盟定期進(jìn)行足球電競(jìng)國(guó)際對(duì)抗賽。適逢2018世界杯開(kāi)幕,我們的電競(jìng)世界杯也同時(shí)在北京拉開(kāi)帷幕,64條賽道齊發(fā),超過(guò)32家品牌跨界聯(lián)動(dòng)。
《穿越火線》手游計(jì)劃推進(jìn)全球化的電競(jìng)賽事,構(gòu)建全球5大賽區(qū),《穿越火線》端游將推出高清競(jìng)技大區(qū)CFHD,在今年下半年8月即會(huì)推出職業(yè)聯(lián)賽的訓(xùn)練賽、網(wǎng)吧賽、平臺(tái)賽等,并在12月進(jìn)行全球邀請(qǐng)賽。
全球風(fēng)靡的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲大作《堡壘之夜》正式發(fā)布全球1億美元電競(jìng)獎(jiǎng)金計(jì)劃。
6月22日,TGA大獎(jiǎng)賽夏季總決賽將落地山東膠州,這一次賽事將涵蓋騰訊游戲旗下30個(gè)項(xiàng)目的比賽,作為國(guó)內(nèi)最大的綜合型賽事,將繼續(xù)推動(dòng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃:為數(shù)字文化城市插上翅膀
基于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)天然的聯(lián)動(dòng)線上與線下的基因,騰訊電競(jìng)還提出了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展,希望借此計(jì)劃促進(jìn)騰訊優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容與城市優(yōu)質(zhì)空間結(jié)合。
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理 ,騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼介紹,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃包含三大板塊:優(yōu)質(zhì)賽事落地、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園及電競(jìng)館內(nèi)容結(jié)合、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)青年教育。
在電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市計(jì)劃發(fā)布后,騰訊電競(jìng)先后與珠海市、長(zhǎng)沙市和西安市達(dá)成合作,分別落地了英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽總決賽和王者榮耀高校賽總決賽。接下來(lái)第二批重點(diǎn)合作的城市包括上海、北京、武漢、重慶、成都、杭州、廣州、深圳。
侯淼表示,我們期待和更多的城市建立更加深入的合作關(guān)系,將騰訊優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)內(nèi)容與城市空間進(jìn)行更多更深入的結(jié)合,打造全新的青年流行文化。
四大關(guān)鍵要素齊備,中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)提速
在人才培養(yǎng)部分,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理 騰訊電競(jìng)第一負(fù)責(zé)人侯淼表示,中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的提速離不開(kāi)四個(gè)關(guān)鍵要素:環(huán)境、制度、體系和市場(chǎng)。
首先,包容的環(huán)境是人才培養(yǎng)的基礎(chǔ)。雖然持續(xù)提升社會(huì)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度是一項(xiàng)長(zhǎng)期工程,但現(xiàn)在一切都在朝好的方向發(fā)展,這對(duì)人才培養(yǎng)來(lái)說(shuō)解決了土壤和空氣的問(wèn)題。
其次,利好的政策是人才培養(yǎng)的動(dòng)力。電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)需要政策上的認(rèn)可和扶持,而中央政府到地方政府對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的態(tài)度過(guò)去兩年都有了很大的改變。
再次,科學(xué)的體系是人才培養(yǎng)的保障。騰訊電競(jìng)希望這樣打造成梯隊(duì),成體系的立體化的人才培養(yǎng)模式和機(jī)制,更快的為整個(gè)行業(yè)培育更多有用的人才。
最后,巨大的市場(chǎng)是人才培養(yǎng)的出口。人才培養(yǎng)最終是要輸送到電競(jìng)市場(chǎng),具有巨大空間的市場(chǎng)也是吸引人才的根本。
在四大要素逐步完善的大背景下,侯淼還指出,騰訊電競(jìng)接下來(lái)將與各大高校和教育機(jī)構(gòu),如中國(guó)傳媒大學(xué)、麻省理工學(xué)院合作,涵蓋學(xué)歷教育、職業(yè)教育和大眾化教育的具體實(shí)踐。
電競(jìng)商業(yè)化提速:推出“合作伙伴計(jì)劃”
“整個(gè)騰訊電競(jìng)旗下賽事的商業(yè)贊助規(guī)模,2017年比2016年上漲了197%,客戶(hù)數(shù)量也上升了171%; KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,今年的贊助總費(fèi)用已超過(guò)1億元,達(dá)到了中國(guó)頭部體育賽事的水平。”在談及電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值時(shí),騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)平臺(tái)部助理總經(jīng)理戴斌給出了這組數(shù)據(jù)。
在戴斌看來(lái),電競(jìng)的黃金五年已經(jīng)被證明是一個(gè)真實(shí)的命題,而且電競(jìng)還是一門(mén)真正的好生意,證據(jù)就是中國(guó)電競(jìng)商業(yè)開(kāi)發(fā)體系已逐漸成熟。一個(gè)以賽事為核心,涵蓋版權(quán)開(kāi)發(fā),商業(yè)贊助、特許經(jīng)營(yíng)、商業(yè)地產(chǎn)、衍生周邊等分支的商業(yè)開(kāi)發(fā)體系已經(jīng)基本搭建完成。
他還深入闡述了電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值,這主要是因?yàn)椋姼?jìng)的商業(yè)開(kāi)發(fā)邏輯源自“體育屬性“,但和傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)相比,電競(jìng)在用戶(hù)拓展、娛樂(lè)性及群眾基礎(chǔ)上擁有獨(dú)特而明顯的優(yōu)勢(shì),由此在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代注定可以創(chuàng)造出一個(gè)更大市場(chǎng),5年內(nèi)中國(guó)電競(jìng)的整體市場(chǎng)規(guī)模突破千億是大概率事件。
戴斌指出,電競(jìng)商業(yè)開(kāi)發(fā)體系,在執(zhí)行層面,他的完善是一個(gè)有層次有步驟的過(guò)程,目前來(lái)看在商業(yè)贊助和賽事內(nèi)容的版權(quán)授權(quán)商已經(jīng)發(fā)展到了相當(dāng)?shù)囊?guī)模,LPL、KPL等頭部賽事今年版權(quán)授權(quán)的收徒都突破了億元大關(guān),而商業(yè)贊助上,梅賽德斯-奔馳、vivo等傳統(tǒng)主流商業(yè)品牌依次加入。在門(mén)票收入,周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商,騰訊電競(jìng)和合作伙伴們一直也在積極探索各種可能性,這種先行業(yè)后2C的發(fā)展歷程,與NBA等很多傳統(tǒng)體育行業(yè)是類(lèi)似的。
電競(jìng)商業(yè)贊助的迅猛發(fā)展,充分印證了騰訊互娛2014年開(kāi)始提出的FUN營(yíng)銷(xiāo)理論,為了進(jìn)一步開(kāi)發(fā)電競(jìng)行業(yè)側(cè),特別是商業(yè)贊助向的更多可能,騰訊電競(jìng)還在現(xiàn)場(chǎng)帶來(lái)了全新的”合作伙伴計(jì)劃”,騰訊電競(jìng)的商業(yè)合作伙伴今后將包括3個(gè)層級(jí),一級(jí)為“TOP合作伙伴”, 二級(jí)為“特約合作伙伴”,三級(jí)為“指定設(shè)備合作伙伴”。 戴斌還在現(xiàn)場(chǎng)公布了計(jì)劃的最新進(jìn)展——vivo和梅賽德斯-奔馳成為首批TOP合作伙伴。
隨后,中央新影集團(tuán)副總編輯 時(shí)間表達(dá)“中國(guó)紀(jì)錄片需要電子競(jìng)技這樣擁有蓬勃生命力的內(nèi)容,我們也需要跟騰訊電競(jìng)這樣的新興行業(yè)標(biāo)桿品牌的合作,無(wú)論是內(nèi)容還是合作形式,本次紀(jì)錄片的合作都是具有創(chuàng)新性和代表性的。”歷時(shí)457天,走訪了包括洛杉磯、拉斯維加斯、波士頓、上海、北京等31個(gè)城市,拍攝內(nèi)容涵蓋了20余項(xiàng)賽事,采訪了超過(guò)80位電競(jìng)?cè)?,全方位覆蓋了中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的現(xiàn)狀,見(jiàn)證了中國(guó)電子競(jìng)技時(shí)代的到來(lái),并首發(fā)《電子競(jìng)技在中國(guó)》。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論