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電競(jìng)市場(chǎng)火爆 中國(guó)觀眾達(dá)6800萬(wàn) 比美國(guó)2倍還多

時(shí)間:2018-05-04 15:49:40
  • 來(lái)源:3dm新聞組-Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

電競(jìng)市場(chǎng)火爆 中國(guó)觀眾達(dá)6800萬(wàn) 比美國(guó)2倍還多

Worldpay Global今天為我們分享了全球電競(jìng)市場(chǎng)的概況,據(jù)透露,中國(guó)有6800萬(wàn)人觀看電競(jìng)賽事,規(guī)模非常龐大,這個(gè)數(shù)字比美國(guó)電競(jìng)觀眾的2倍還多,全球電競(jìng)市場(chǎng)非?;鸨瑵摿薮?。

電競(jìng)市場(chǎng)火爆 中國(guó)觀眾達(dá)6800萬(wàn) 比美國(guó)2倍還多

以下是worldpay報(bào)道譯文:

電競(jìng)市場(chǎng)已經(jīng)火了。去年有4300萬(wàn)人觀看了《英雄聯(lián)盟》S7全球聯(lián)賽,《英雄聯(lián)盟》是一款多人moba游戲,而且這款游戲的受眾基礎(chǔ)不僅僅是青少年。近期的報(bào)告發(fā)現(xiàn),有3100萬(wàn)美國(guó)玩家觀看電競(jìng)比賽,而在中國(guó),觀眾人數(shù)比美國(guó)的2倍還多,高達(dá)6800萬(wàn)。

那么問(wèn)題來(lái)了——怎么在這么大的市場(chǎng)賺錢(qián)?

看看亞太電競(jìng)公司的成功案例。這些公司承辦了S7中國(guó)LOL世界賽賽事,有超過(guò)3200萬(wàn)觀眾觀賽,收入包含門(mén)票,觀眾打賞選手的費(fèi)用,先進(jìn)的支付手段和直播技術(shù)確保了收入。

看來(lái)電競(jìng)不僅沒(méi)有涼涼,反而越來(lái)越火爆,這里預(yù)祝MSI RNG能夠拿下冠軍。

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