北大選修課分享不一樣的游戲,探索行業(yè)應用價值
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
4月16日,在北京大學《電子游戲通論》的課堂上,騰訊游戲?qū)W院、騰訊研究院、騰訊功能游戲團隊帶來了《不一樣的游戲》的選修課內(nèi)容,與北大學子共同回溯游戲發(fā)展史、探討功能游戲的三大基本特征(應用性、專業(yè)性、游戲性)和五類功能(啟蒙科普、系統(tǒng)學習、專業(yè)訓練、眾包測試、解決方案)、分享做一款好的功能游戲的注意事項及制作案例,探索功能游戲在解決行業(yè)問題上的潛能和邊界,鼓勵高校青年人才對功能游戲的關注、創(chuàng)新和探索。
近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)呈爆發(fā)式發(fā)展態(tài)勢,中國已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場。游戲,已經(jīng)不僅僅是一個行業(yè)的范疇,其已成為全世界都在享受的生活娛樂方式。目前中國的許多高等院校都開設了與游戲有關的課程。2017年9月北大的陳江教授開設了《電子游戲通論》,課程一經(jīng)推出就引起了巨大反響,被稱為北大“網(wǎng)紅游戲課”。陳江教授在此前的采訪中表示,游戲產(chǎn)業(yè)將成為娛樂業(yè)最大的一個分支,會占人們生活消遣的很大一部分,在這樣的形勢條件下,讓同學們在全面了解游戲的基礎上,能從好的游戲中有所獲益,能對不好的游戲產(chǎn)生免疫。陳江教授提到:“我想把游戲本身的意愿傳遞給學生,你可以加入自己的責任感,比如你將來去企業(yè)策劃游戲的時候,或者將來有機會影響到關于游戲方面政策的制定和實施時,你可以考慮到這份責任和正義。”
2018年初,騰訊宣布要做一批不一樣的游戲,并且公布了首批功能游戲產(chǎn)品:《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化為背景的游戲,這些優(yōu)秀作品,涉及到傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學普及等不同領域,騰訊希望以此探索游戲?qū)Ω餍袠I(yè)的應用及價值。
此次騰訊與北京大學功能游戲選修課程合作,旨在將游戲行業(yè)第一線的專業(yè)知識和方向性研究探索分享給熱愛游戲的青年人才,鼓勵高校青年人才對功能游戲的關注、創(chuàng)新和探索,讓游戲成為更多專業(yè)領域的實用工具。
游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式:玩游戲不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現(xiàn)真正變革的方式。——安東尼德●圣埃克蘇佩里

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