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為何中國山寨游戲泛濫 為什么中國不會有3A游戲?

時間:2018-04-17 09:58:32
  • 來源:微博-王妙一工作室
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

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近日王妙一工作室在微博上發(fā)布文章,闡釋了中國游戲界為何山寨游戲泛濫的問題,并探討了中國為何沒有3A游戲,未來會不會有3A游戲?

最近,尤其是關于某廠的山寨丑聞火了之后,總有人問我,或者跟我討論這些話題:

中國為什么那么多山寨游戲?中國什么時候才會有3A游戲?

我也曾經思考過這個問題,并且在心中有一個答案。所以我決定擠個時間,敲會兒鍵盤,寫寫為什么中國有這么多山寨游戲,為什么中國沒有3A游戲,以及為什么中國在未來也不會出現3A游戲。

2008年的時候,我進入清華軟件學院的圖形研究所,開始學習計算機圖形學。這里也是我后來讀研的地方。

計算機圖形學,是游戲引擎的核心——圖形引擎的基礎知識學科。因此進入這個研究所的師兄師姐,都是想做游戲的,這里是可以讓作為程序員的我們更加接近游戲工業(yè)的殿堂。

當時在實驗室里我們組的研究方向是“渲染”,是最熱門的方向。渲染被主要分為兩個方向,一個是真實感渲染,一個是非真實感渲染,上幾個我當時做的效果圖簡單說明一下(我要獻丑了): 

為何中國山寨游戲泛濫 為什么中國不會有3A游戲?

真實渲染

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非真實渲染

簡單來說,真實感渲染就是研究怎么把一個3D場景渲染得和真實的照片一樣,而非真實感渲染就是研究怎么把一個3D場景/照片/視頻渲染成跟畫一樣(或者說跟真實的照片不一樣),比如街霸4、戰(zhàn)場的女武神都使用了非真實感渲染技術。

當時我為了繼承師姐的衣缽選擇了非真實感渲染作為研究方向,師兄們基本上都是真實感渲染。而恰恰是幾乎從09年開始,師兄們在國際會議論文的發(fā)表上遇到了瓶頸。因為當時在全世界,真實感渲染這個研究領域,已經做到了盡頭。

什么叫做到了盡頭?

真實感渲染技術有一個最為基礎的算法,在這個算法中,場景中從光源射出,并被攝像機接受的每一條光線,它在場景中如何反射、如何漫反射、如何折射,在每個物體的表面貢獻了多少亮度,這個決定了攝像機最后看到的整個畫面的效果,決定了圖像上的每一個像素是什么顏色。把所有這樣的光線全部模擬一遍,便可以算出這樣的一個真實的場景會在人眼中呈現的最終效果。

為何中國山寨游戲泛濫 為什么中國不會有3A游戲?

但是這個算法是很慢的,非常非常慢。所以長久以來,做真實感渲染研究的人,他們的目標就是想出更快的算法,來近似模擬這個原始的算法,用更少的時間來渲染出更好更逼真的圖像。

然而在2010年前后,在當時最快的民用顯卡上,已經可以實時運行那個最原始的算法了。這意味著傳統(tǒng)的真實感研究方向不再有事可做,同時也標志著真實感渲染的技術已經完全成熟。

看到這里,你可能還不明白這和3A游戲有什么關系。別急。

所有的技術研究都是為了工業(yè)應用而做。伴隨著真實感渲染技術的完全成熟而來的,自然是游戲界的“次世代革命”,也就是大家都十分熟悉的3A游戲最鼎盛的時期。

為何中國山寨游戲泛濫 為什么中國不會有3A游戲?

2012年,我畢業(yè)進入網易,還記得那時網易老大丁磊在新人動員會上發(fā)言說:“網易是絕對不會做手游和頁游的,因為做這兩類游戲會毀壞我司員工的價值觀。”

那時網易還不做手游(實際上手游市場在那個時候已經有剛要起來的勢頭),所以我加入了一個做FPS端游的工作室。當時工作室老大說,我們的游戲要以《男友4》作為標桿!要做次世代游戲!

2012年前后,正是次世代游戲最具話題性的時期,《男友4》就是其中之一。在那段時期,每出一個新游戲,畫面都更贊,大家都對此津津樂道。因此畫面的好壞是塑造“話題性”的重要組成部分,有話題性,就意味著有更多的玩家知道這個游戲,有更多的玩家知道這個游戲,就意味著這個游戲可以賣更多份。

雖然制作這樣的游戲會使得游戲的開發(fā)成本更高,但是畫面的話題性帶來的收入回報使得這樣的付出是值得的。這個世界上所有行業(yè)的發(fā)展都是市場推動的,有錢就能發(fā)展,沒錢就發(fā)展不了,這對任何行業(yè)來說都是永恒的真理。3A游戲之所以在那個時期可以得到發(fā)展,并不是因為在做3A游戲的人多么有情懷,而是因為做3A游戲可以掙錢。

但是風水輪流轉。因為真實感渲染技術已經發(fā)展到了盡頭,所以很快,所有的大作的畫面都變成了差不多,這時3A游戲就失去了畫面上的話題性,因為玩家的審美水平提高了。耗費巨額開發(fā)經費制作一個3A游戲,得到的評論卻有可能是“這個畫面也就一般吧”“這個畫面還不如那個xxx呢”。因為失去了話題性,高畫質的3A游戲賺錢開始變難了,但成本卻沒法降低。這時,3A游戲這個市場已經開始頹敗。

在2014年,Unity突然火了,在到2013年為止,Unity總共有100萬用戶,而在2014年一年里,Unity的用戶增加到了200萬。為什么?因為這些人開始做手游了(甚至還有一些人開始做獨立游戲)。

不用我說大家都知道,主機游戲的收益和手游根本不是一個數量級的。隨著手游的收益爆發(fā),游戲行業(yè)的從業(yè)者的工資也被瞬間拉高了好幾個層次。如果我轉去一個手游公司工作,工資是我在主機游戲公司工作的三倍,那我為什么不跳槽呢?就連聲稱不做手游的網易,最后也還是入了局,better later than never。

為何中國山寨游戲泛濫 為什么中國不會有3A游戲?

手游的爆發(fā)給了3A游戲一記重拳,原本就已十分高昂的開發(fā)成本,在游戲從業(yè)人員的收入被大幅拉高后,也被迫增加了不少。這導致的直接后果就是,做一個3A游戲,不僅利潤率和手游沒有可比性,甚至可能性價比還不如做獨立游戲。

當一個行業(yè)難賺錢了之后,他的發(fā)展就會變得很慢,甚至停止。因為開發(fā)者不愿意做3A(工資更低),投資者也不愿意投資3A(收益更低)。

當然不會一個3A都沒有,因為喜歡3A的玩家還是有。當3A的稀缺使得制作一個3A可以得到還算比較令人滿意的回報的時候,這樣的游戲就會出現。也就是最后3A市場會達到一個被調節(jié)的供需平衡。此外就是不需要依靠畫面作為話題性的3A游戲,比如各種年貨,它可以通過其他方面的話題性(比如系列的忠實玩家買單)獲得不錯的回報,這樣的游戲也是比較容易存續(xù)的。

3dmgame

所以,在2014年的時候,3A游戲這個市場就已經沒有活力了。或者說的難聽點,從發(fā)展的角度來看,這個市場已經死亡了。在3A的潮流結束之后,先起來的是手游。手游的主體用戶是不玩游戲的人。而補足玩家市場的,則是獨立游戲。但還是那句話,風水輪流轉,實際上這兩個市場也已經快走到了末尾。

手游之所以可以爆發(fā),是因為手機是剛需,幾乎可以做到人手一個。而智能手機剛出來的時候上面是沒有游戲的,所以這個市場里存在巨大的人口紅利。但是現在這個紅利已經消失了,因為手機游戲已經太多了,無數手游創(chuàng)業(yè)公司的倒閉已經印證了這一點。

對于獨立游戲,無論國內還是國外,從2016年開始,獨立游戲的話題性也已經降低了很多。近四年游戲引擎和工具(比如Unity)做的越來越方便,絕大部分的人會認為這讓做游戲變得更簡單,而實際上,工具的便利,只會讓做游戲變得更難。因為做游戲的人變多了,誰都可以做游戲,當你可以輕松地用引擎折騰出一個游戲的時候,別人也可以輕松地做到。獨立游戲數量的劇增,使得單個獨立游戲的利潤變得更低,甚至可能不賺錢。只有當你用同個引擎,卻比其他開發(fā)者付出更多、超多、非常多的努力的時候,你的游戲才有可能成功。

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現在我們回到最初的問題,為什么中國沒有3A游戲?

在早些的時候,中國沒有3A是因為盜版的問題,做付費下載游戲是沒有活路的?,F在其實3DM還有游俠已經不會放國產游戲的盜版了,原本就有玩單機游戲的玩家也蠻愿意付費支持正版,但是手游已經先發(fā)展起來了。一個市場只能往前發(fā)展,不能往后發(fā)展。所以中國的游戲行業(yè)是錯過了3A游戲發(fā)展的這個階段的。

那從現在開始,中國有可能出現3A游戲嗎?

很渺茫。很多中國人都覺得中國的商人無所不用其極,非常齷齪。實際上哪里的商人都是一樣的,如果美國的商人那么好,那么為什么還會有那么多人到華爾街游行?

所有商人的邏輯都是一樣的:哪里回報率更高,我就把錢投入到哪里。

中國的商人之所以做的事感覺上和其他國家的商人不同,只是因為中國的人口結構和人口素質與其他國家不同而已,也就是所謂的國情。在中國,人口呈金字塔結構,貧富差距非常大。最下端的人數是最多的,而且超乎想象的多。那對于商人來說,做這些人的生意就最劃算。你現在明白為什么“快手”那么有錢了嗎?

對于中國的游戲行業(yè),也是同樣的道理。在這個金字塔里,愿意花錢買游戲的,只是最上面的一個小尖尖。所以都不用提3A,就連便宜的單機游戲,在市場的推動者們的眼里,都是不值一提的。

現在已經有很多中國人認為花錢去電影院看電影是正常的了,但是認為花錢玩游戲是正常的中國人還是極少的。這一方面是中國人一直以來玩盜版的后遺癥,另一方面,也是社會意識形態(tài)的問題。在中國,游戲這件事還是政治不正確的,在今年的會議上,大家也都看到了,玩家們紛紛表示對馬化騰心疼一秒。

要想改變中國人對游戲的付費觀念,路還很長,所以在中國的游戲市場里,單機游戲和3A游戲都很難得到發(fā)展。

但是我覺得在某些特殊的情況下,還是有可能會出現3A的,比如這三種情況:

1. 某個或者某幾個非常有情懷的開發(fā)者,傾盡自己所有,完成了一個3A游戲;

2. 一個非常有錢的大型游戲公司,為了打造自己的某IP品牌,不計成本和回報開發(fā)了 一個3A游戲;

3. 出現了一個新的設備技術,并且這個技術有一個剛需的應用場景,且3A游戲在這個設備上和非3A游戲相比有天然的優(yōu)勢。

在中國的動畫電影界,《大圣歸來》就是那個1,很多人可能不知道它的出現為中國的動畫行業(yè)發(fā)展做出了多么巨大的貢獻。至于3,現在的VR還差的遠,估計至少還要再10年。

不過無論這個市場發(fā)展到哪個階段,哪個類型火了,哪個類型又不火了,真正的玩家永遠應該記得,玩游戲是為了最純粹的快樂。

所以,我也不僅僅是一個游戲開發(fā)者。

我,也是一個玩家。????

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