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WUCG2018新賽季高燃打造電競(jìng)+電音泛娛樂(lè)

時(shí)間:2018-04-12 11:05:47
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛(ài)勒

中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)正經(jīng)歷快速發(fā)展階段。根據(jù)《中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破650億,整體增長(zhǎng)率達(dá)到59.4%,并有望在2018年達(dá)到860億。同時(shí),全球電競(jìng)市場(chǎng)蓬勃發(fā)展、國(guó)內(nèi)政策紅利釋放等利好,將進(jìn)一步助推中國(guó)電競(jìng)生態(tài)的形成,越來(lái)越多的品牌開(kāi)始嘗試電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)。

早前,世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽宣布和廣州易簡(jiǎn)網(wǎng)娛達(dá)成獨(dú)家戰(zhàn)略IP商業(yè)運(yùn)營(yíng)合作,進(jìn)一步布局高校電競(jìng)產(chǎn)業(yè),雙方將在品牌價(jià)值、運(yùn)營(yíng)增值、內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)等多個(gè)維度展開(kāi)全方位深入的合作。

電競(jìng):年輕人的青睞 品牌主的最?lèi)?ài)

在消費(fèi)升級(jí)和消費(fèi)人群愈漸年輕的環(huán)境下,品牌日漸老化、用戶忠誠(chéng)度流失等難題凸顯,無(wú)論是享譽(yù)世界的國(guó)際大牌,還是銳意進(jìn)取的本土新貴,紛紛開(kāi)拓與年輕群體溝通的渠道,以求迅速搶占市場(chǎng)份額。但對(duì)于“難撩、難找、難討好”的年輕人群,并非所有年輕化策略都能使之“感冒”。

WUCG2018新賽季高燃打造電競(jìng)+電音泛娛樂(lè)

被譽(yù)為“第四大體育運(yùn)動(dòng)”的電競(jìng)賽事?lián)碛刑赜械挠^賞性、競(jìng)技性,正收割越來(lái)越多年輕人的注意力。在年輕人最多的大學(xué)生群體中,電競(jìng)用戶占比高達(dá)55%。電競(jìng),這項(xiàng)在中國(guó)最受年輕人喜愛(ài)的娛樂(lè)活動(dòng)之一,正成為廣受品牌青睞的營(yíng)銷(xiāo)陣地。

WUCG+Billboard: 做電競(jìng)就要玩兒得更大點(diǎn)!

世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽WUCG以專(zhuān)注高校、賽事體系成熟的優(yōu)勢(shì),成為國(guó)內(nèi)最具影響力的電競(jìng)賽事之一,競(jìng)技項(xiàng)目覆蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀等眾多熱門(mén)游戲,更是現(xiàn)時(shí)國(guó)內(nèi)唯一輸出海外的電競(jìng)賽事。

WUCG2018,將率先打造以電競(jìng)為核心,糅合音樂(lè)、街頭文化等多種文化形態(tài),屬于年輕人的首個(gè)“電競(jìng)+”泛娛樂(lè)文化集群,與全球最權(quán)威的音樂(lè)榜單“Billboard”合作,打造一個(gè)“電競(jìng)+音樂(lè)”的“游樂(lè)廠牌”。

WUCG2018新賽季高燃打造電競(jìng)+電音泛娛樂(lè)

電競(jìng)+音樂(lè):游樂(lè)盛宴 狂歡不間斷

2018年,WUCG將為年輕人帶來(lái)一場(chǎng)持續(xù)高能的游樂(lè)盛宴,海選賽、積分賽、區(qū)域總決賽、全國(guó)總決賽將依次開(kāi)展。

WUCG2018新賽季高燃打造電競(jìng)+電音泛娛樂(lè)

在海選階段,WUCG將深入高校開(kāi)展戰(zhàn)隊(duì)招募,賽事落地各區(qū)高校網(wǎng)咖、城市咖啡廳,Billboard亦同步開(kāi)展校園電競(jìng)樂(lè)隊(duì)選拔及專(zhuān)場(chǎng)演出;積分賽階段,晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)將與學(xué)校團(tuán)隊(duì)主題曲綁定,與代表樂(lè)隊(duì)經(jīng)歷“陪伴式晉級(jí)”,賽事落地23家直播平臺(tái);區(qū)域總決賽階段,全國(guó)四大區(qū)域頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)將組團(tuán)開(kāi)黑,重點(diǎn)賽事更將落地livehouse,打造四場(chǎng)liveshow狂歡;為期3天的全國(guó)總決賽階段,明星表演賽、國(guó)際大咖領(lǐng)銜電競(jìng)主題音樂(lè)節(jié)、最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)對(duì)決、電競(jìng)名嘴解說(shuō)更將把賽事推至高潮,為全球年輕人帶來(lái)一場(chǎng)盛世游樂(lè)狂歡。

全程高能的品牌營(yíng)銷(xiāo)模型

WUCG2018,將憑借高頻品牌曝光、高燃互動(dòng)玩法、高調(diào)圈層滲透、高燃內(nèi)容共創(chuàng),塑造一個(gè)全程高能的電競(jìng)plus品牌模型。通過(guò)線下校園、賽事直播平臺(tái)等傳播渠道,以電商引流、社群福利、明星資源共享、品牌定制創(chuàng)意內(nèi)容等多種形式,WUCG2018將為年輕人和品牌主帶來(lái)一場(chǎng)熱血澎湃的游樂(lè)盛事!

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