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《鳳凰點(diǎn)》:大多數(shù)地圖采用階段化隨機(jī)生成

時間:2017-12-02 15:39:17
  • 來源:3DM新聞組-Druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Snapshot工作室宣布,他們的《鳳凰點(diǎn)》中的大多數(shù)地圖都將是使用類似《幽浮2》的系統(tǒng)隨著玩家游戲進(jìn)展而新鮮生成的。

下面的視頻就演示了《鳳凰點(diǎn)》中的隨機(jī)化階段生成效果:

在最新一期開發(fā)日志中,他們介紹了游戲的場景環(huán)境設(shè)計,從最初的概念到最終的生成。其中尤其提到了階段化隨機(jī)生成系統(tǒng),通過模塊化的建筑和區(qū)塊,自動隨機(jī)化填充預(yù)設(shè)的框架。這一系統(tǒng)允許不同地圖間產(chǎn)生大量多變性,而不需要設(shè)計師的手工雕琢。

為了實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的多樣性,許多建筑都將是模塊化的,不同的區(qū)塊連接到一起,最后組成復(fù)雜相連的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。不過每個種類的區(qū)塊都將由手工精雕細(xì)琢,充分呈現(xiàn)它所代表的派系風(fēng)格。

首先是一個較為枯燥乏味的地圖,隨后另一段視頻加入了烘托氣氛的光影和環(huán)境特效,實(shí)現(xiàn)的視覺效果非常明顯。

去年的《幽浮2》也使用了類似的設(shè)計,因?yàn)椤队母。何粗獢橙恕凡捎玫氖止だL制地圖不僅工作量大,而且最終作品相對短小,讓玩家們意猶未盡,而且還會覺得場景過于重復(fù)。當(dāng)然,《鳳凰點(diǎn)》也會在特定關(guān)卡中使用全部手工繪制的地圖場景。

本次開發(fā)日志還介紹了不同派系的場景風(fēng)格,有的派系偏向野蠻的堡壘形狀的建筑風(fēng)格,而有的派系則是貧民窟風(fēng)格的簡陋建筑風(fēng)格,都通過概念插畫向玩家大致呈現(xiàn)。

光霧地圖:

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