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黑色沙漠中韓聯合記者會,蝸牛全球化IP戰(zhàn)略升級

時間:2017-07-27 18:48:07
  • 來源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

7月27日消息,由韓國PEARL ABYSS研發(fā)、蝸牛數字代理的國際3A大作《黑色沙漠》,在ChinaJoy現場隆重舉行了中韓聯合記者會。雙方正式宣布,《黑色沙漠》國服將由蝸牛數字代理,目前游戲的本地化進程和服務器搭建已經啟動,將力爭盡快與國內玩家見面。

黑色沙漠中韓聯合記者會,蝸牛全球化IP戰(zhàn)略升級

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黑色沙漠中韓聯合記者會,蝸牛全球化IP戰(zhàn)略升級

PEARL ABYSS公司CEO鄭景仁、PD金在禧、議會主席金大一,蝸牛數字副總裁時濤、助理總裁楊健等雙方代表,以及近百家國內外知名媒體親臨現場,共同見證了《黑色沙漠》國服的這一歷史時刻。

黑沙國服來了,4年漫長等待將結束

黑色沙漠中韓聯合記者會,蝸牛全球化IP戰(zhàn)略升級

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PEARL ABYSS公司CEO鄭景仁

記者會上,PEARL ABYSS公司CEO鄭景仁先生表示,很高興可以在中國的游戲盛會ChinaJoy上,為中國的記者和玩家正式介紹《黑色沙漠》。為使中國玩家享受到穩(wěn)定而優(yōu)質的游戲體驗,PEARL ABYSS與蝸牛數字正在努力進行準備工作。

而對于選擇蝸牛數字作為《黑色沙漠》的國服代理商,鄭景仁先生表示,在中國這個我們未知的地區(qū)做上市準備,我們有擔心也有期待。在這個過程中,蝸牛數字豐富的運營經驗無疑將是《黑色沙漠》成功運營的保證,我們對此表示感謝,并且以優(yōu)秀的研發(fā)能力與豐富的經驗作為基底,我們期待會有好的結果,也會以此為目標去努力。

黑色沙漠中韓聯合記者會,蝸牛全球化IP戰(zhàn)略升級

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黑色沙漠中韓聯合記者會,蝸牛全球化IP戰(zhàn)略升級

PEARL ABYSS公司PD金在禧

蝸牛數字副總裁時濤表示,長達4年的國服等待即將結束,目前國服各項工作正在緊鑼密鼓籌備中,“鑒于《黑色沙漠》在玩家中的超高期待度,我們將力爭在每一個環(huán)節(jié)都做到完美,不負玩家期待。“時濤透露,服務器將采用國際頂級配置,服務器與版本的對接已接近尾聲,而國服喚醒計劃也已全面啟動。對于玩家最關注的國服版本內容,時濤表示將力爭保持100%原汁原味。

黑色沙漠中韓聯合記者會,蝸牛全球化IP戰(zhàn)略升級

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蝸牛數字副總裁時濤

隨后,雙方代表共同為《黑色沙漠》國服舉行了注沙儀式,標志著《黑色沙漠》國服的正式啟動。

引進海外優(yōu)質IP,蝸牛國際化IP戰(zhàn)略再升級

黑色沙漠中韓聯合記者會,蝸牛全球化IP戰(zhàn)略升級

黑色沙漠中韓聯合記者會,蝸牛全球化IP戰(zhàn)略升級

黑色沙漠中韓聯合記者會,蝸牛全球化IP戰(zhàn)略升級

《黑色沙漠》是由韓國金牌游戲制作人金大一率領團隊、歷經4年耗費巨資研制的史詩級巨作。它是一款在純正動作和暢快打擊的基礎上,加入了大規(guī)模攻城戰(zhàn)、不動產使用、交易和雇傭等模擬要素的開放式MMORPG。游戲中,玩家作為冒險者可以在廣闊的架空世界中,體驗寫實且豐富多彩的冒險人生。

此前,《黑色沙漠》已先后在韓國、日本、俄羅斯、北美、歐洲以及臺灣地區(qū)上線,并獲得了玩家的一致贊譽。

而對蝸牛數字來說,代理《黑色沙漠》這款國際3A大作,則是自身國際化IP戰(zhàn)略的又一大動作。眾所周知,利用優(yōu)質IP進軍國際市場,一直是蝸牛的企業(yè)級戰(zhàn)略之一。憑借超強的研發(fā)實力,蝸牛始終以游戲品質作為突出重圍的源動力。從最初的九陰真經系列,到太極熊貓系列,再到最新的《黑暗與光明》、《九陰真經2》,蝸牛持續(xù)輸出了眾多的全球化游戲IP,獲得了全球各地玩家的認可。

在加強IP自主研發(fā)的同時,蝸牛也在努力引進海外的優(yōu)質IP,來服務于國內玩家。這無疑是蝸牛國際化戰(zhàn)略的另一個重要維度。《黑色沙漠》是蝸牛近年來,繼《天堂2》后引入國內的又一重磅IP。從這個意義上看,蝸牛代理《黑色沙漠》,并不是單一的產品戰(zhàn)略,而是作為其國際化IP戰(zhàn)略的重要一環(huán)。從《天堂2:血盟》到《黑色沙漠》,到《方舟:生存進化》,蝸牛的優(yōu)質IP進口戰(zhàn)略日漸清晰。

中國游戲廠商需要多一點全球化思維,一方面不斷自研優(yōu)質IP并推向全球,另一方面也不妨網羅海外的優(yōu)質IP來服務國內玩家。當然,像《黑色沙漠》這種重量級海外IP在國內能否成功,也將考驗國內廠商的營運能力。無論如何,國服將至,未來可期。

PEARL ABYSS公司CEO鄭景仁發(fā)言稿全文:

親愛的各位媒體朋友與玩家,你們好。我是PEARL ABYSS CEO鄭景仁。

首先感謝大家給予莫大的關心并且可以親臨現場。今天在中國的游戲盛會ChinaJoy上,可以給中國的媒體朋友與玩家正式介紹《黑色沙漠》,我感到欣喜與激動。

《黑色沙漠》在韓國、日本、俄羅斯、北美、歐洲還有臺灣地區(qū)取得佳績。此時此刻,也有很多玩家正在世界各地體驗《黑色沙漠》。為了讓備受矚目的《黑色沙漠》在中國大陸地區(qū)帶來更好的體驗,PEARL ABYSS與蝸牛游戲正在努力進行準備工作。

在中國大陸這個我們未知的地區(qū)做上市準備,我們有擔心也有期待。在這過程里,可以遇到運營經驗豐富的蝸牛游戲作為我們的合作伙伴,我們對此表示感謝,并且以優(yōu)秀的研發(fā)能力與豐富的經驗作為基礎,我們期待會有好的結果,也會以此為目標去努力。

相信熱情且積極性不輸于其他地區(qū)的中國玩家們,也正在等待《黑色沙漠》,為了可以滿足期待并且讓玩家獲得有意義的經歷,我們會竭盡全力進行準備工作。也拜托大家給予多多的關心和支持。

PEARL ABYSS公司PD金在禧發(fā)言稿全文:

大家好

我是PEARLABYSS金在禧

今天很榮幸可以在這里,給在座的媒體朋友們以及喜歡游戲的大家介紹《黑色沙漠》。

也感謝蝸牛游戲與在座的所有人可以提供這次機會。

- 黑色沙漠

黑色沙漠魅力多樣,接觸久了反而會有更多的新體驗。

在多樣的魅力當中,今天簡單來介紹三個特征:中世紀風,寫實畫面、龐大規(guī)模的開放世界、技壓群雄的打擊感。

- 逼真的中世紀風寫實畫面

黑色沙漠將原汁原味的中世紀歐洲美景進行還原,多樣的建筑、NPC、海邊的村莊、從小城鎮(zhèn)到大城市、沙漠與森林、湖泊等多樣的背景讓人有一種仿佛置身于中世紀的感覺。

角色的表現,也是會讓很多人驚訝的部分。

除頭發(fā)長短以外甚至精確到可調整左右虹膜的大小與顏色,如此精密的捏人系統(tǒng)可以創(chuàng)造出非常逼真的角色,讓人感受到超越漫畫主人公,甚至讓人有種在控制分身一般的感覺。

對這種寫實風的畫面,有人說“太逼真,反而無法成功”,但黑色沙漠以在韓國成功的基底,在日本、俄羅斯、歐美、臺灣、南美等地上市后,在所有國家好評如潮,一直廣受歡迎。

PEARLABYSS為了實現這些,特別使用自研引擎。在任何方面都不亞于國際知名引擎并且其優(yōu)點是可以快速自由的制作屬于我們的內容,讓已經上市3年的韓服可以每周進行大量的更新。

- 龐大規(guī)模的開放世界

黑色沙漠的所有地區(qū)都是沒有載入界面的開放世界,可見即可達。

從一開始的奧爾比亞村莊至貝利亞,海地兒,卡爾佩恩,梅迪亞到瓦倫西亞沙漠,所有地形自然連接,無任何加載界面。

如此浩瀚無際的世界,讓人有種在真實世界的感覺。

如此之遼闊的世界,存在約1萬個NPC,陪伴各位一起享受游戲。足以讓人感受到,成為在《黑色沙漠》這樣一個新的世界里冒險的冒險家。另外有9萬種以上的怪物,外形各異,擁有各個地點的特征,增加體驗游戲的趣味性。走過路過的樹木與石頭均可以采集,采集物種類多達20萬種。

晝夜輪回、風雨交加,風吹草動,小鳥飛翔等多樣的天氣與環(huán)境效果,讓人可以感受到真實的世界。

這里還有700多個多樣的探險據點,給各位冒險家增添趣味,如此龐大魅力的世界,沒有傳送,使用馬匹自由奔波,欣賞周圍的美景,也會讓人有種心情愉悅的感覺。

- 技壓群雄的動作MMO

黑色沙漠作為MMORPG,但擁有媲美單機游戲般的出色動作打擊感

簡單舉個例子,黑色沙漠的技能除可以登記在快捷欄內,還可以使用方向鍵與鼠標左右鍵組合出多樣的招式

例如使用下方的方向鍵與右擊鼠標,會發(fā)動戰(zhàn)士強力的「回旋斬」或同時左擊鼠標會發(fā)動「虎斬」技能。以此使用組合鍵演繹屬于自己的連招。

不是與怪物面對面你一拳我一拳的被動動作,而是根據自己的操作給打獵增添多樣趣味的主動動作。

這里再加上黑色沙漠獨有的,在開放世界展開的大規(guī)模戰(zhàn)斗—據點戰(zhàn)與占領戰(zhàn),會讓各位感受MMORPG的精髓。

- 多樣的內容

黑色沙漠不是單純升級的游戲。游戲內的多數內容緊密相聯,讓諸多內容可以滿足大家。

通過戰(zhàn)斗升級,可以體驗最基本的成長過程,但通過任務獲得貢獻度可進行多樣的活動,在據點投資貢獻度做生產以及貿易、投資房屋進行制作等。

黑色沙漠除戰(zhàn)斗以外,還有采集、釣魚、貿易、加工、料理、馴養(yǎng)、煉金、狩獵,還有最近開發(fā)的航海等多種生活內容,采用與戰(zhàn)斗等于不同意義的生活等級,通過獲得采集熟練家,煉金匠人、料理道人等,來取得豐富多樣的經驗

冒險之余見到的NPC、調查的遺跡、對抗的怪物,都可以發(fā)現與獲得知識,并且以此來增進與NPC的關系,進行更多的活動。之后進入各種不同目的的公會,一起成長與冒險會有新的樂趣。

- 為了The MMORPG

之前也說過,多種要素融合構成一個世界,在那里進行多種冒險,找到自己的樂趣,享受黑色沙漠內各自的生活,所有這些都是構成黑色沙漠The MMORPG的要素

黑色沙漠為了生動體現世界,添加天氣與時間的概念。夜晚NPC會下班,特定的天氣會影響武器或怪物等等。種種要素都是為了制作活生生的世界而努力的結果。

各位不是從英雄開始,而是作為一名冒險家,在黑色沙漠的世界內冒險。雖然始于落魄,但深入游戲、了解怪物、認識NPC等過程不一定要用固定的模式去進行,而是通過自己的方式去了解這個世界。

另外通過跑酷系統(tǒng),自然跳躍墻壁、攀爬屋頂等可以看到的地方都可以移動的方式更能體現游戲自由度高的特點。在這么一個活生生的世界旅行,會認為就是在體驗MMORPG本身。

- 全球性服務

以2014年最初在韓國為始,2015年日本、俄羅斯、2016年歐美、2017年臺灣加上最近上市的南美,黑色沙漠在幾乎全世界上市,現在通過與中國玩家的見面,我們期待會成為真正的國際性的游戲。

黑色沙漠作為在全球提供服務的游戲,會沿用一如既往的理念,不會進行地區(qū)或國家特殊化的研發(fā),最大限度的提供原汁原味的游戲,來報答中國地區(qū)玩家的等待,努力給大家最好的游戲體驗。

- The MMORPG

MMORPG的解釋非常多樣,有人說要有坦克、輸出、治療、有人說要有副本、有人說要有任務。

雖然沒有正確答案,黑色沙漠追求的MMORPG可以說是「在另一個世界一起冒險生活」。不束縛于任何固定觀念,努力創(chuàng)造可以在黑色沙漠內體驗超越自己想象以外的經歷。

今天在PEARLABYSS與蝸牛游戲一起努力準備的ChinaJoy黑色沙漠展臺上,可以親自體驗剛才說明的卓越畫面與技壓群雄動作感,請大家多多關照與多多支持。

謝謝。

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7.6
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  • 類型:網絡游戲
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2024-10-24(PC)
  • 開發(fā):Pearl Abyss
  • 語言:簡中 | 多國
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:魔幻,玩家對戰(zhàn),合作

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