天作之合!盛大新游《神無月》音樂擔(dān)當(dāng)力邀崎元仁
- 來源:官方
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
曾經(jīng)為《皇家騎士團(tuán)》、《最終幻想Ⅻ》和《最終幻想戰(zhàn)略版》作曲的日本音樂大師崎元仁,在今年五一期間,竟然來到了廣州,出席了第15屆螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華,宣傳完全由他打造原聲音樂的新作《神無月》。那么作為游戲作曲界的大手,他在為一款移動(dòng)端游戲作品編曲時(shí)有什么和以往不一樣的體會(huì)?就讓我們在這篇現(xiàn)場訪談里一探究竟吧。
崎元仁(右)與《神無月》制作人劉倩瑋
Q1:請問《神無月》是第幾部崎元先生您親自作曲的游戲作品?你個(gè)人感覺作曲最滿意的作品又是哪一部?
崎元仁(下文以崎元簡稱):已經(jīng)有點(diǎn)記不清是第幾部作曲的作品了,大概是第400個(gè)或500個(gè)作品吧。因?yàn)槲乙呀?jīng)從業(yè)30年了,17歲就入行,所以實(shí)在數(shù)不出是第幾款。而關(guān)于最滿意的作品方面,我每一次作曲都會(huì)挑戰(zhàn)一些新的嘗試,而且是多方面的挑戰(zhàn),有的是音樂技術(shù)上的,有的是表現(xiàn)形式上的,這次《神無月》當(dāng)中我在這兩方面都作出了新嘗試,所以對(duì)我來說最滿意的作品永遠(yuǎn)都是最新的那一部作品。
Q2:崎元先生您作曲的《最終幻想Ⅻ》今年會(huì)推出重制版《黃道紀(jì)元》,重新聽到自己當(dāng)年的作品有沒有什么新的感受?
崎元:為《最終幻想Ⅻ》作曲也已經(jīng)是十年前的事情了,老實(shí)說都有點(diǎn)忘了自己十年前干過什么了(笑)。如今回頭看這個(gè)作品,還是覺得會(huì)有一些不成熟的地方,但也能感覺到自己當(dāng)時(shí)是在盡心地創(chuàng)作音樂。而且雖然現(xiàn)在已經(jīng)記不得當(dāng)年的作品了,但只要聽到,就能夠想起自己當(dāng)年創(chuàng)作時(shí)的心境,因?yàn)槟鞘钱?dāng)時(shí)我的對(duì)自己的表達(dá)。所以我對(duì)此最大的感想是,把當(dāng)下的自己好好表達(dá)在作品中,才是最重要的。
不過說真的,聽自己當(dāng)年的作品還真是挺讓人覺得害羞的(笑)。
Q3:本次《神無月》使用了全套交響樂級(jí)別去制作,崎元先生有借此表達(dá)了自己什么樣的心境嗎?在創(chuàng)作上有沒有嘗試什么新的東西?
崎元:這次采用交響樂形式作曲是和游戲的制作方盛大游戲進(jìn)行溝通后所確定的,最后我們選擇了使用純粹的交響樂,不摻雜其他的元素,這就是本次作曲的核心概念?!渡駸o月》這款作品是幻想風(fēng)格的,但是一般歐美幻想風(fēng)格和我們東方人眼中的幻想風(fēng)格是有著分別的,所以我這次作曲的目標(biāo)是展現(xiàn)出東方人心中的幻想風(fēng)格。因此盡管用了交響樂,但是樂曲本身采用的是東方的氛圍,技術(shù)上也盡量采用樸質(zhì)的編曲,以符合盛大游戲給出的“簡單而有力”的曲風(fēng)要求。
Q4:那么在崎元先生心目中“東方幻想”是一種怎么樣的風(fēng)格?
崎元:西方幻想一般是更為現(xiàn)實(shí)而沉重的,而東方幻想則是更為美輪美奐的。
盛大游戲《神無月》手游
Q5:崎元先生17歲就入行了,那么您覺得現(xiàn)在的作曲行業(yè)環(huán)境和十年前還有二十年前有什么不一樣的地方?
崎元:首先是設(shè)備上有很大差別,目前這方面的技術(shù)發(fā)展已經(jīng)變得越來越快,作曲也變得越來越便利,因?yàn)橐郧暗囊恍└叨水a(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)普及化了。我個(gè)人來說最高興的是電腦編曲程序的出現(xiàn),這樣一來我們可以直接通過電腦設(shè)備來去編曲,當(dāng)然這是有得有失,因?yàn)榫幥詈筮€是得用樂器來演奏,而在作曲時(shí)不采用樂器就喪失了一點(diǎn)自我表達(dá)的機(jī)會(huì)。
Q6:崎元先生在從業(yè)生涯里創(chuàng)作了那么多的作品,都是有著不同的題材和不同的風(fēng)格,請問您是如何把握它們的特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)作的?
崎元:一個(gè)關(guān)鍵就是創(chuàng)新,如果不創(chuàng)新我就是在做一樣的事情。而這次《神無月》的作曲在我看到就是很有趣的事情,一個(gè)中國的團(tuán)隊(duì)邀請我一個(gè)日本作曲家來去創(chuàng)作音樂,而在幻想風(fēng)格上,我覺得中國人和日本人肯定是有著共通之處的,而我在作曲上的目標(biāo)就是要把這個(gè)共通之處給體現(xiàn)出來。
另外雖然我已經(jīng)承接過這么多工作,我還是會(huì)在每一次接受工作之前考慮一下有沒有值得挑戰(zhàn)的地方和新的目標(biāo),如果沒有的話我是會(huì)拒絕的。所以我覺得在工作開始時(shí)設(shè)立一個(gè)目標(biāo)是很重要的,因?yàn)殡S后我就可以朝著這個(gè)目標(biāo)努力進(jìn)發(fā),而每一次目標(biāo)不一樣,能夠做出的成果就不一樣。這次在《神無月》中嘗試兼顧中日玩家對(duì)于幻想風(fēng)格認(rèn)知的不同之處,也是十年前的我不可能去做到的事情,而現(xiàn)在我也覺得要達(dá)成這個(gè)目標(biāo)是非常不容易的。
Q7:崎元先生對(duì)《神無月》這款作品有什么樣的觀感?
崎元:首先是角色非常可愛,畫面風(fēng)格非常美麗,而在此之上對(duì)于幻想的表現(xiàn)方式也非常吸引人,這也是我在創(chuàng)作音樂時(shí)想要去貼合的主題,因此一些無法從背景當(dāng)中感受到的氛圍,我會(huì)想方法融入到音樂當(dāng)中去。
Q8:能請崎元先生介紹一下您的獨(dú)立音樂制作公司BASISCAPE INTERNATIONAL嗎?
崎元:我們的公司雖然是音樂制作公司,但其實(shí)和音樂搭邊的工作都有在做。一開始我們只做游戲相關(guān)的內(nèi)容,因?yàn)槲覀€(gè)人很喜歡游戲,但如今公司發(fā)展了14年,業(yè)務(wù)范圍也進(jìn)行了拓展,包括電影和廣告等方面的配樂創(chuàng)作也承接了不少。
Q9:最后請崎元先生說一下自己對(duì)《神無月》這款游戲的祝愿吧!
崎元:這款作品的開發(fā)者和工作人員們?yōu)榱酥谱饔螒蚺α撕芫?,我也?duì)自己能夠加入其中感到非常光榮,希望游戲能夠受到大家的喜愛。

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