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“不想天天吹?!?創(chuàng)業(yè)者退場 VR產(chǎn)業(yè)進入洗牌期

時間:2017-05-15 17:24:03
  • 來源:財經(jīng)國家周刊
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

故事講不下去了

“創(chuàng)業(yè)公司首先要考慮生存下去,生存下去首先要考慮融資”,這幾乎成了創(chuàng)業(yè)公司講故事的一個正當理由。

2014年底,創(chuàng)業(yè)公司蟻視科技獲得紅杉資本1000萬美元投資,成為了紅杉在該領域認可的第一家中國創(chuàng)業(yè)公司,然而,也是迄今唯一一家。

據(jù)知情人士透露,這筆投資是因為一開始紅杉資本對國內(nèi)的VR行業(yè)的發(fā)展過于樂觀,而后,很多資本接下來的投資打了水漂,使得投資公司信心大減。

在舊有業(yè)務不景氣的情況下,想要融資只能拓展新的業(yè)務線,線下體驗店成了硬件廠商一個新瞄準的點。

然而,事實卻是,VR線下體驗店中的大部分也都是虧損的。

“不想天天吹牛”:創(chuàng)業(yè)者退場 VR產(chǎn)業(yè)進入洗牌期

據(jù)外媒報道,今年2月,F(xiàn)acebook關閉了200家Oculus Rift線下體驗店,接近全美500家體驗店總數(shù)的40%。官方給出的回應是“季節(jié)性調(diào)整”。

這500家店,幾乎全部是在去年5月后的大半年時間內(nèi)緊急擴張出的,據(jù)外國科技網(wǎng)站透露,多名百思買工作人員稱,有些Oculus Rift體驗店甚至連續(xù)幾天都不會有一個消費者來體驗,所以關閉了也毫不稀奇。

有意思的是,在明明知道虧損的情況下,VR公司也要招兵買馬投入重金繼續(xù)運營。小飯說,這都是為了尋找新的融資點。

除此之外,硬件廠商做游戲,也成了技術瓶頸期的一個新現(xiàn)象。

如同當初《憤怒的小鳥》這款游戲引爆智能手機行業(yè),一款能大規(guī)模向C端用戶推廣的游戲,或許能拯救VR硬件行業(yè)不景氣的現(xiàn)狀。

然而,VR行業(yè)與手機不同,用戶對VR游戲的視覺效果和沉浸感要求極高。在看不到盈利時間的情況下,國內(nèi)大型游戲公司難有動力去開發(fā)這樣的游戲,而VR硬件廠商自己開發(fā)游戲,基本只有能力做些簡單的演示片段。

受制于以上因素,越來越多的“C端”VR創(chuàng)業(yè)者發(fā)現(xiàn)根本打不開市場,轉而去尋求B端轉型,娛樂、教育和企業(yè)級應用方案成了VR的新商業(yè)化突破口。

根據(jù)GFK發(fā)布的《中國VR行業(yè)應用調(diào)查報告》,方案商在各領域分布更為集中,六成方案商設計娛樂/游戲領域,排名第二位的是教育,占比35%。

殊不知,B端項目對硬件體驗非常高,并非便宜的價格和解決方案可以補齊短板,硬件體驗不夠完善,B端客戶不會買賬。

于是,問題又回到了最初,突破不了的技術難題似乎讓一切成了一個死循環(huán)。

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