- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
因時(shí)制宜 魔獸世界天賦設(shè)計(jì)并非平淡無奇
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
魔獸世界社區(qū)經(jīng)理Lore:
首先要指出的是,鏡像/能量符文/咒術(shù)洪流這三個(gè)天賦選擇非常符合我們對(duì)于某一行天賦的設(shè)計(jì)思路,玩家將獲得:
一個(gè)使用起來非常難,但正確使用卻又特別有效(能量符文);
另一個(gè)用起來非常直接,但需要玩家做出一些優(yōu)化(咒術(shù)洪流);
最后一個(gè)簡(jiǎn)單可靠,但去其他兩個(gè)選擇想必并不會(huì)總是發(fā)揮出最大潛力(鏡像)。
當(dāng)然并不是所有的天賦都是以這種方式進(jìn)行設(shè)計(jì)---有時(shí)候可能是單體與AOE之間的選擇、有時(shí)候可能是不同的移動(dòng)方式,甚至是把若干類型結(jié)合在一起來創(chuàng)造出一種比較難的選擇---但總體來說,我們喜歡這樣的交互方式。但必須說清楚的一個(gè)事實(shí)是,我們并不期待所有類型的玩家會(huì)選擇所有種類的天賦。如果你是一名已經(jīng)在開荒史詩(shī)暗夜要塞的法師,那么你可以有效地使用能量符文(找到合適的機(jī)會(huì)放下符文,并且保留好各種特效、大技能CD等等),而且就算是每個(gè)BOSS都這樣做也是可以的。
而我們需要確保的是在天賦樹選擇上能夠至少提供一些多樣化的東西(比如在水晶戰(zhàn)蝎的戰(zhàn)斗中一些玩家可能會(huì)選擇奧術(shù)寶珠而不是壓制),但如果選擇一套自認(rèn)為是“最佳”的天賦事實(shí)上也是極好的。玩家調(diào)整天賦的幾率實(shí)際上是很高的,畢竟一個(gè)天賦并不會(huì)適用于所有人、所有情況,而這也恰恰是角色自定義化的一個(gè)結(jié)果。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論