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EA前CEO:VR普及要等到2020年 對NS充滿了期待

時間:2016-12-21 21:44:31
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

2016年是VR元年,三大VR設備都已經(jīng)上市,但普及程度還遠遠不夠。今日前EA CEO John Riccitiello(現(xiàn) Unity公司CEO)在Reddit上談到了他對VR的看法。

當被問到拓展VR市場時,他說2017年將是VR增長的一年,盡管不是爆炸性增長。他預計VR要普及要到2020年。

他說:“對于AR和VR,很長時間以來我都很信任。每當我戴上一個AR或VR設備,體驗奇妙的東西(比如Unity的編輯器VR)時,我心里就這么想,未來VR裝置平臺發(fā)展空間很大。但是這些VR平臺要達到今天游戲主機這樣的市場,比如1000萬或1億玩家,我認為還需要3-5年的時間。我覺得VR會在2020年時普及,意思是將有1億人經(jīng)常使用VR技術。我相信10年后,全球將有10億人經(jīng)常使用VR app。”

除了VR外,Riccitiello還談到了任天堂的新主機Switch。

他說:“我們確實會支持任天堂Switch。這里提下,《口袋妖怪Go》和《馬里奧》都是用的Unity引擎開發(fā)。對于Switch,我很希望它能取得巨大成功。就像其他所有平臺一樣,成功來自于開發(fā)商打造偉大的游戲,同理我們非常期待任天堂能在Switch上帶來偉大的游戲。”

最近任天堂Switch主機的CPU和GPU頻率被曝光出來。根據(jù)Eurogamer的分析,Switch在底座模式和攜帶模式下CPU頻率都是一樣——1020MHz,內存頻率允許1331MHz-1600MHz。最大的不同是GPU。底座模式下為768MHz,而攜帶模式下則是底座模式的40%——307.2MHz,以抑制耗電量。另外,底座模式下GPU也可以選擇可攜帶模式的307.2MHz運作。

Switch采用NVIDIA的Tegra X1芯片,Switch定制版Tegra處理器可提供314.6GFLOPS-786.4GFLOPS的FP16浮點數(shù)運算效能,最高約為Xbox One的30%。

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