歐洲游戲開發(fā)者最愛平臺調(diào)查:PC人氣高VR受冷遇
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:pannds
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當下的游戲平臺是越來越多了,除了傳統(tǒng)的PC和各種掌機之外,還有各種次時代主機和VR。近日,GDC對250余名歐洲游戲開發(fā)者進行了調(diào)查,結果表明最受歡迎的還是PC平臺,當然,PS4和Xbox One的人氣也不低。
此次調(diào)查由GDC舉辦方UBM Tech Game Network執(zhí)行,接受調(diào)查的開發(fā)者29%來自德國、16%來自英國、12%來自荷蘭,10%來自瑞典,芬蘭和西班牙開發(fā)者分別占6%和5%。
當被問到下一款游戲最可能發(fā)布到哪個平臺的時候,62%的開發(fā)者表示他們正在考慮做PC游戲,50%的開發(fā)者選擇智能機和平臺平臺,而23%的開發(fā)者選擇了PS4,還有20%的開發(fā)者選擇了Xbox One。
而且,46%的受調(diào)查者表示他們上一款游戲做的是PC版本,40%的開發(fā)者過去做的是手游,還有16%的開發(fā)商表示他們此前的項目是頁游。這和去年的調(diào)查有了很大的不同,因為當時有40%的開發(fā)者表示他們下一個項目會做手游,而只有38%的開發(fā)者表示考慮做PC游戲,到了2016年,情況出現(xiàn)了明顯反轉。
按照目前的發(fā)展趨勢,PC可能仍將成為歐洲開發(fā)者最喜歡的游戲平臺,67%的開發(fā)者表示他們下一款游戲會發(fā)布到PC平臺,53%開發(fā)者則定位是移動設備。
有趣的是,PS4和Xbox One在歐洲開發(fā)者當中的受歡迎度勢均力敵,34%開發(fā)者打算下一款項目推出PS4版本,33%開發(fā)者表示會做Xbox One版本。而在去年,42%開發(fā)者表示下一個游戲會支持PS4,只有26%的開發(fā)者當時支持Xbox One。
移動平臺方面,安卓在歐洲開發(fā)者們當中的受歡迎度首次領先iOS,其中63%開發(fā)者選擇了安卓,而57%開發(fā)者表示下一款游戲會做iOS版,還有32%開發(fā)者表示他們目前沒有在做手游。作為對比,一年之前的調(diào)查當中,67%的歐洲開發(fā)者首選iOS平臺,62%開發(fā)者表示愿意做安卓游戲,24%開發(fā)者表示沒有做手游。
另外一個現(xiàn)象是眾籌游戲研發(fā),雖然從2012年開始,很多獨立游戲都通過Kickstarter等網(wǎng)站抽到了研發(fā)資金,但如今歐洲開發(fā)者們對于眾籌的興趣已經(jīng)明顯減弱。去年調(diào)查的時候,6%開發(fā)者表示正在做眾籌游戲,但42%的人表示他們希望給未來的項目眾籌資金;可一年之后,只有不到5%的開發(fā)者表示他們在為項目進行眾籌,而且只有34%的開發(fā)者表示未來會考慮游戲項目眾籌。
一名受訪者寫道:眾籌已經(jīng)不再是一個理想的業(yè)務模式,更多的是為了市場營銷和提高產(chǎn)品知名度。
另一名受訪者說,“感覺我們已經(jīng)跟不上形勢了,如今的眾籌活動更適合作為游戲最終發(fā)布前的市場營銷活動,而不是真正為了給游戲籌資,人們對于一款游戲真正的研發(fā)費用預計是不現(xiàn)實的,因為籌到的這些資金根本不夠用”。
大多數(shù)的歐洲開發(fā)者們都沒有做VR游戲,少數(shù)從事AR游戲開發(fā)的人表示,他們更傾向于Oculus Rift。
73%受調(diào)查者表示完全不考慮做VR游戲,22%開發(fā)者表示他們在做VR游戲,并且會發(fā)布到Oculus Rift平臺。
7%受訪者表示在為三星的Gear VR做游戲,6%開發(fā)者表示在給PSVR研發(fā)游戲,只有3%的開發(fā)者表示會考慮把游戲發(fā)布到SteamVR平臺。
不過,盡管SteamVR目前還不是最受歡迎的VR系統(tǒng),但很多歐洲開發(fā)者對其潛力看好,當被問到最感興趣的VR平臺時,52%開發(fā)者選擇了Oculus VR,還有38%選擇了Steam VR,另外有30%表示一個都不感興趣。
歐洲開發(fā)者認為,VR游戲開發(fā)商有可能發(fā)展成為長期可持續(xù)的業(yè)務。他們似乎并不認為VR會是很快就過去的潮流,71%的人認為VR可能是長期可持續(xù)的市場。
一位受訪者表示,“我認為VR可以成為沉浸感游戲的下一次飛躍。然而,作為開發(fā)者社區(qū),我們必須找到說服大眾消費者VR這個概念,獲得更多人的認可。如果做不到,那么VR很難長期存活,也很難成為真正不可思議的體驗”。
對于開發(fā)者們而言,手游數(shù)量的劇增帶來了嚴重的曝光率問題,導致研發(fā)以及營銷成本增長,所以很多人考慮PC平臺也是情理之中的事情,只不過筆者想說的是,如果一窩蜂的都做PC游戲,那么手游市場的今天就是PC游戲平臺的明天,無論是哪一個平臺,展示位都是有限的,轉戰(zhàn)另一個市場可以解決一時,但想要長期做游戲,還是要把更多注意力集中到創(chuàng)意和玩法創(chuàng)新上。

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