- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
魔獸世界設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì):對(duì)此次技能系統(tǒng)改動(dòng)基本滿意
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
歷來(lái)魔獸技能系統(tǒng)修改過(guò)后,都不免的引來(lái)一些玩家吐槽。這次暴雪的設(shè)計(jì)師又面臨著被玩家們吐槽的風(fēng)險(xiǎn),給我們帶來(lái)7.1.5PTR職業(yè)修改:總體對(duì)攻防表現(xiàn)滿意。
防戰(zhàn):
我們對(duì)防護(hù)戰(zhàn)士現(xiàn)在的表現(xiàn)十分滿意,但我們希望明確復(fù)仇這個(gè)技能的定位,并且去除防戰(zhàn)需要使用非GCD技能來(lái)打傷害的需求(怒火聚焦)。為了解決這兩個(gè)問(wèn)題,復(fù)仇的傷害將有所提高,在觸發(fā)免費(fèi)復(fù)仇時(shí)你會(huì)使用它,但在不觸發(fā)時(shí)你同樣可以消耗怒氣來(lái)打這個(gè)技能。這樣就使得怒火聚焦這個(gè)天賦的競(jìng)爭(zhēng)力大幅降低。雷霆一擊將會(huì)成為第二種主要的怒氣生成方式,在你坦克boss的時(shí)候會(huì)被頻繁使用。同時(shí)我們會(huì)加入一個(gè)新的天賦,引入一種新的玩法,即你的自動(dòng)攻擊有幾率觸發(fā)毀滅打擊,而不是將其作為一個(gè)填充技能使用。
生存獵:

生存獵加入了一些陷阱相關(guān)的新玩法,在7.1.5中其他兩系獵人的陷阱也將回歸,但我們依然希望生存獵人能保持“陷阱大師”的角色,我們尤其希望恢復(fù)“將敵人引誘至陷阱”這一概念,而不是將陷阱直接甩到敵人臉上觸發(fā)效果。生存獵人將會(huì)獲得新的被動(dòng)效果,如果敵人是在你陷阱設(shè)置好的數(shù)秒后踏入其中的話,會(huì)觸發(fā)額外效果,讓你預(yù)判敵人的移動(dòng)方向,或者與你隊(duì)伍里的坦克互相溝通。我們也會(huì)加入新的天賦來(lái)加強(qiáng)這個(gè)觸發(fā)效果,或是在鋼鐵陷阱這一技能上加入新的效果,如果敵人踏入這一陷阱,將會(huì)被輕而易舉的消滅。
射擊獵:

我們同意玩家對(duì)于現(xiàn)在射擊獵人過(guò)于依靠耐心的射手這一天賦,不僅僅是為了打出高傷害,技能循環(huán)也是十分有挑戰(zhàn)性的。所以我們改變了標(biāo)記的基本效果,并且加入了新的耐心的射手天賦。我們同時(shí)也調(diào)整了一些其他天賦,讓同層天賦更具有競(jìng)爭(zhēng)性。例如在100級(jí)天賦層中,響尾蛇天賦被廣泛應(yīng)用在實(shí)戰(zhàn)的基礎(chǔ)循環(huán)中,我們更希望響尾蛇是作為在基礎(chǔ)技能循環(huán)之外的一個(gè)專注于大范圍AOE的天賦,而并非現(xiàn)在的情況。我們同時(shí)也取消了標(biāo)記射擊必須目標(biāo)受到標(biāo)記才能造成大量傷害的設(shè)定,所以當(dāng)你100級(jí)天賦沒(méi)有選擇響尾蛇時(shí),你也能夠很好的構(gòu)建自己的技能循環(huán)。
暗牧:
我們一直在調(diào)整暗影牧師的表現(xiàn),我們希望這個(gè)職業(yè)dPS的峰值是在虛空形態(tài)馬上結(jié)束的時(shí)候,而非是下一個(gè)虛空形態(tài)即將開(kāi)始的時(shí)候。所以我們移除了延宕狂亂,但整體產(chǎn)生的狂亂值(也就是虛空形態(tài)的覆蓋比率)有所提升。我們移除了鞭子(精神凋零/心靈枯萎)技能,但我們加入了新的被動(dòng)效果,使得精神鞭笞能夠達(dá)到完全相同的效果。暗影牧師在多目標(biāo)上已經(jīng)表現(xiàn)的十分出色(在多個(gè)目標(biāo)上保持雙Dot效果并且使用虛空箭來(lái)延長(zhǎng)這些Dot效果)。最后,我們將進(jìn)一步提升虛空形態(tài)中狂亂值流失的比率,以及進(jìn)一步降低瘋?cè)敫嚯撂熨x的效果,我們希望能夠保持這個(gè)天賦的特點(diǎn),但我們不希望這個(gè)天賦成為100級(jí)天賦同層中唯一的選擇。
奧法:

奧術(shù)法師也將有不小的改動(dòng),主要是增加更多不同的玩法,以及修正原來(lái)一些圍繞著加速這一天賦的玩法。還加入了一個(gè)新的奧術(shù)屬性盾來(lái)代替寒冰護(hù)體。同時(shí)還有一些改動(dòng)沒(méi)有正式上線到PTR:氣定神閑將會(huì)成為奧法的基礎(chǔ)技能,同時(shí)會(huì)加入新天賦使得法師們可以在移動(dòng)中施放奧術(shù)飛彈。
火法:
火法一直以來(lái)都有著很好的表現(xiàn),我們將會(huì)在7.1.5中對(duì)兩個(gè)方面進(jìn)行改動(dòng):暴擊大幅優(yōu)于其他綠字的情況,以及燃燒所帶來(lái)的超高爆發(fā)傷害。在暴擊數(shù)值極高的情況下,燃燒能夠帶來(lái)恐怖的傷害提升,同時(shí)還有熾烈之咒的收益。在調(diào)整這兩個(gè)技能的情況下,我們會(huì)調(diào)整火焰法師的核心技能傷害,使得其造成的總傷害近似于改動(dòng)前,同時(shí)我們也會(huì)給火法加入火焰屬性盾和奧法一樣。


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