- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
暴雪總監(jiān)表示:《魔獸世界》未來可能會(huì)消除等級(jí)!
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在日前的暴雪嘉年華上,外媒對(duì)《魔獸世界》的總監(jiān)Ion Hazzikostas進(jìn)行了采訪,采訪中他們主要討論了一些《軍團(tuán)再臨》中的升級(jí)問題和以后的發(fā)展方向。
Ion Hazzikostas表示,《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)想過完全去除等級(jí)的這一概念,玩家的級(jí)別都是一樣的,只不過裝備、外觀、名字不同,這似乎并不影響他們的游戲方式。雖然這一大膽的概念在《軍團(tuán)再臨》并未實(shí)施,但并不排除未來會(huì)實(shí)現(xiàn)的可能。
“事實(shí)上,我們?cè)诘燃?jí)的消除上已經(jīng)做了很多努力。在60、70年代,還記得你的暗影箭差不多有7級(jí)了吧,但現(xiàn)在關(guān)于技能的等級(jí)早已廢除,玩家的技能會(huì)隨著人物等級(jí)自然而然的加強(qiáng)。”Ion Hazzikostas說道,“《軍團(tuán)再臨》中我們也讓地圖的區(qū)域變得模糊,玩家在升級(jí)道路中可以隨意去喜歡的地圖做任務(wù),對(duì)應(yīng)的怪物等級(jí)也會(huì)和玩家相匹配。”
Ion Hazzikostas還補(bǔ)充道,為了讓玩家有挑戰(zhàn)感,我們引入了神器這一概念。玩家可以通過各種任務(wù)、打副本來升級(jí)自己職業(yè)的專屬神器,這樣也可以讓玩家有一個(gè)奮斗努力的目標(biāo)。


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