開(kāi)發(fā)商放話了!PS4 Pro假4K畫(huà)面永遠(yuǎn)趕不上真4K!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
PS4 Pro即將發(fā)行,但其拉伸后的4K渲染效果比起原生4K渲染效果差距多大仍有爭(zhēng)論。
外媒近日采訪了VooFoo工作室技術(shù)總監(jiān)Mark Williams,他曾參與過(guò)PS4 Pro游戲《螳螂燃燒賽車(chē)》的開(kāi)發(fā)工作,并就此咨詢過(guò)Sony的棋盤(pán)4K渲染技術(shù),而微軟的天蝎座提供原生4K。
Williams注意到了這兩者之間的差異,“棋盤(pán)渲染是一個(gè)聰明的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)4K,當(dāng)你的機(jī)能不足時(shí)這很好,但它需要更多的開(kāi)發(fā)工作,這種開(kāi)發(fā)可能需要花很大功夫才能使它看起來(lái)效果不錯(cuò)。但它看起來(lái)永遠(yuǎn)不會(huì)像是真正的4K,但在相對(duì)靜態(tài)的場(chǎng)景下,非常接近。”
“在《螳螂燃燒賽車(chē)》中,屏幕上的一切都移動(dòng)得相當(dāng)快,比真4K要有更少的像素細(xì)節(jié)。如果屏幕每幀變化少得多,那么開(kāi)發(fā)者就可以在幀之間進(jìn)行時(shí)間重投影,以填充使用棋盤(pán)渲染而錯(cuò)過(guò)的細(xì)節(jié)。”


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