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底層電競(jìng)?cè)擞锌嗾f(shuō)不出:老板消失 自己淪為游戲代練

時(shí)間:2016-09-26 15:31:21
  • 來(lái)源:電腦報(bào)
  • 作者:阿承
  • 編輯:ChunTian

數(shù)字

2010年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為44.1億元,2015年時(shí)已接近270億元。據(jù)艾瑞咨詢分析師李抑揚(yáng)介紹,2016年國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶達(dá)1.7億人,預(yù)計(jì)這一增長(zhǎng)勢(shì)頭將會(huì)持續(xù),到2018年電競(jìng)用戶將達(dá)到2.8億。

分析:

電競(jìng)設(shè)專業(yè),能否讓更多玩家實(shí)現(xiàn)職業(yè)夢(mèng)?

2016年,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到300億,用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,近年來(lái)電競(jìng)賽事動(dòng)輒百萬(wàn)的獎(jiǎng)金,更加顯得電子競(jìng)技前途無(wú)限。因此,早在教育部的增補(bǔ)專業(yè)名單公布前,國(guó)內(nèi)某職業(yè)學(xué)校已經(jīng)開(kāi)設(shè)相關(guān)專業(yè)課程,并于8月開(kāi)始招生。同時(shí)配備電競(jìng)方面教材,聘請(qǐng)游戲高玩作為授課老師。這樣看來(lái),通過(guò)正規(guī)學(xué)校培養(yǎng)從而成為職業(yè)選手,似乎非常“有譜”。

然而,事實(shí)就真的如此理想嗎?

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