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獨立游戲開發(fā)者協(xié)會:VR游戲增長最快前途光明!

時間:2016-09-01 10:54:15
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

最近,TIGA(獨立游戲開發(fā)者協(xié)會)發(fā)布了一份全新的統(tǒng)計數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)預示VR(虛擬現(xiàn)實)開發(fā)商的前景將一片大好,并表示VR是增長最快的新型游戲類別——當然這只是就工作室的數(shù)量上而言,與員工數(shù)量并無關系。

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這份最新收集的數(shù)據(jù)向人們揭示,VR是增長最快的產業(yè),現(xiàn)在已經有20家工作室正專門從事于VR的研究。

“雖然它只占到公司總數(shù)的很小比例(2%),但這個比例已經等同于MMOG游戲公司(大型多人線上游戲)在公司總數(shù)中所占的比例了,不過,MMOG公司聘用的開發(fā)人員比VR工作室要多得多(分別為727和245)。”

TIGA的首席執(zhí)行官Richard Wilson(理查德·威爾森)博士在新聞發(fā)布會上表示:“就工作室的數(shù)量而言,VR是增長最快的新型游戲類別,但論人頭來看就不是這樣了。在未來幾年中,這一類別會如何發(fā)展,關注一下肯定會很有趣。”

統(tǒng)計數(shù)據(jù)還表明,移動游戲是最受歡迎的,但是,為PC和主機開發(fā)游戲的工作室雇傭的人員數(shù)量最多,且仍被計入到了VR制作中。

Rebellion曾制作過游戲《Battlezone》(《戰(zhàn)爭地帶》)的重制版本,針對這一整份數(shù)據(jù),該工作室的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Jason Kingsley(詹森·金斯利)評論道:“對于很多創(chuàng)業(yè)公司來說,移動游戲是很熱門的平臺。相比主機和PC游戲,以制作移動游戲為起點也許風險沒那么大。但是,移動游戲往往更難創(chuàng)收,也很難進一步創(chuàng)造穩(wěn)定的業(yè)務,對那些免費玩的游戲來說,更是如此。許多移動游戲工作室現(xiàn)在面臨的挑戰(zhàn)就是要逐步壯大,從一個平臺過渡到另一個平臺。”

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