曇花一現還是時代潮流 AR/VR誰是移動游戲未來?
- 來源:17173
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
今年年初,VR(虛擬現實)游戲及設備的出現,占據了各大科技媒體的頭條,但與此同時,一款AR(增強現實)類游戲——《精靈寶可夢GO》進入了人們的視線,《精靈寶可夢GO》的極大成功使得開發(fā)商將注意力又瞄準了AR游戲,廠商們將會在VR和AR之間尋求一個平衡,開發(fā)出最適合玩家的游戲。
那么VR和AR,究竟什么才是未來發(fā)展的方向呢?
在我們猜測之前,最重要的是我們要搞清楚VR和AR之間的區(qū)別。
AR(augmented reality)——增強現實,顧名思義,就是在將虛擬的信息映射到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
而VR則不一樣,VR是完全虛擬環(huán)境,通過聽覺和視覺的刺激讓用戶有沉浸式的體驗。
《精靈寶可夢GO》就是AR游戲中最典型的例子,因為它融合了故事情節(jié),玩家在游戲中扮演一名訓練師,要求玩家在真實環(huán)境中(甚至戶外)去抓一些(虛擬存在)的精靈。
作為任天堂旗下的熱門游戲,游戲在北美區(qū)的APP Store免費排行榜中第一——已經超過一百萬次的下載。
單從公眾的反應來看,AR游戲可能更容易成為未來游戲的主流——特別是在一些比VR更有優(yōu)勢的游戲中(比如《精靈寶可夢GO》)。
而且,AR類游戲不需要笨重的頭顯設備,只需要一臺平板、一部手機或者一臺電腦。
另外,AR游戲已經擁有了一個如此成功的游戲(《精靈寶可夢GO》),將會大大增強人們對于AR游戲的期待,關注度也比VR更受歡迎,畢竟VR可能離大家還有些遙遠。AR類外設——谷歌眼鏡,更是AR游戲一個強有力的競爭優(yōu)勢。
當然,完全否定VR的競爭力也是不明智的。
只有VR能夠提供最佳的沉浸式體驗,如果這種沉浸感在模擬世界中的感覺是非常真實的話,也就是說,當VR技術發(fā)展非常成熟時,VR能夠給玩家?guī)砀蟮拇碳ず拖硎堋?/p>
到時候或許我們會見到一款比《精靈寶可夢GO》更受歡迎的VR游戲。
在目前來看,誰能夠在已經很受歡迎的游戲的基礎上發(fā)力(比如《賓果游戲》、《角子最愛》等),誰就會取得更大的成功。
不過,AR在這方面似乎具有天生的優(yōu)勢,它的屬性讓它更容易將一些社交類游戲(如《賓果游戲》)發(fā)展為AR游戲。
所以,AR似乎在移動游戲中有更大的優(yōu)勢,不過最終玩家一定會選擇哪個更加成功的平臺的,這就要看開發(fā)商們的戰(zhàn)略以及用戶的反饋了。

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