國(guó)產(chǎn)游戲山寨換皮何時(shí)止?VR或成終結(jié)者大殺器
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在游戲領(lǐng)域,抄襲和致敬和受啟發(fā)之間的區(qū)別很明顯,有的抄襲了都成為巨大的成功,其他時(shí)候則必須展開(kāi)法律大戰(zhàn)。然而,VR的出現(xiàn)可能會(huì)鼓勵(lì)更多的工作室采取創(chuàng)新的方式進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā)。在接受記者采訪時(shí),魔視互動(dòng)的CEO王科稱,游戲克隆在業(yè)內(nèi)是普遍的,特別是在中國(guó)的開(kāi)發(fā)社區(qū)里。VR或許將會(huì)改變一些企業(yè)的發(fā)展進(jìn)程。
當(dāng)被問(wèn)到中國(guó)的開(kāi)發(fā)商為什么總是喜歡往往復(fù)制其他成功的游戲時(shí),網(wǎng)可說(shuō)這種事情往往并不取決于開(kāi)發(fā)者自己。 “中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)商真的不想復(fù)制別人的游戲,問(wèn)題是,這不由他們決定。通常情況下,公司的投資者迫使它們復(fù)制別人的游戲,因?yàn)檫@樣有利可圖。”
投資者們正在尋找打入新興市場(chǎng)VR的方式,但這也不得不鼓勵(lì)創(chuàng)新,而不是一味復(fù)制的開(kāi)發(fā)方法。“在VR領(lǐng)域,沒(méi)有那么多的游戲可供抄襲,所以開(kāi)發(fā)者可以自由進(jìn)行試驗(yàn),并作出新的體驗(yàn),一旦創(chuàng)新在游戲開(kāi)發(fā)者們之間流行起來(lái),那么創(chuàng)新會(huì)比抄襲更有利可圖,解釋抄襲將成為毒藥。”
“希望游戲抄襲將在十到二十年消失。”王科表示。


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