別問VR看片爽不爽:男同胞爽翻了 但女同胞不爽了
- 來源:VR日報(bào)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
VR作為一個(gè)在市場上火到燙手的山芋,但在普通老百姓的認(rèn)知中仍很薄弱,問十個(gè)人可能只有一個(gè)聽說過VR,聽說過VR的十個(gè)人里有一個(gè)知道VR是干什么的,而知道VR的十個(gè)人里,至少有5個(gè)會(huì)問:“VR看片兒是不是很爽?”
全球最大的在線成人視頻網(wǎng)站Pornhub在今年3月23日推出了一個(gè)新的VR頻道,里面全是180度、360度視角的成人視頻。之后美國拉斯維加斯酒店也聯(lián)手VR成人內(nèi)容公司VR Bangers、頭戴設(shè)備廠商AuraVisor推出酒店VR成人視頻服務(wù),一次20美元……
當(dāng)VR成人視頻熱度不斷提升,VR成人視頻中的女性物化現(xiàn)象也越來越明顯。在這個(gè)過程中,設(shè)計(jì)者為了突出內(nèi)容其中的性內(nèi)涵,迫使女性屈從于男性的“眼光”,女性在附屬于商品的同時(shí)也成為消費(fèi)品、被物化,這種忽略甚至抹殺女性自身精神特質(zhì)的現(xiàn)象,在追求男女平等的今天,是應(yīng)該被改善的。
女性被物化的理念是不是已經(jīng)根深蒂固了? 這種女性物化現(xiàn)象在游戲界也同樣存在。《MGS》在它近乎完美的游戲性以及曲折的劇情背后,關(guān)于女性的描寫堪稱惡趣味。比如Quiet(靜靜),這個(gè)在《MGS5:幻痛》中新登場的女狙擊手角色除了比基尼、吊帶以及靴子以外,什么都沒有穿,這就是女性的物化現(xiàn)象典型例子。
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,無論是小制作的網(wǎng)頁游戲還是大成本的大型MMORPG游戲,以一個(gè)穿著暴露的真人美女或虛擬美女吸引玩家的進(jìn)入早已是近乎約定俗成的做法。對女性形象予以物化并作為吸引男性用戶手段的做法在行業(yè)內(nèi)普遍存在。
綜上所述,小編不得不提出一個(gè)疑問,VR會(huì)不會(huì)助推這種女性物化現(xiàn)象的滋長?

標(biāo)榜“第一VR色情網(wǎng)站”的BaDoink在拍攝VR成人片時(shí),其考慮到目前大部分觀看者是男性,所以80%到90%的片子都是男性視角,眾多男性受眾也表達(dá)對此的熱捧之情。
女性的物化現(xiàn)象在這類成人片中顯得尤為突出,借此思考,VR會(huì)不會(huì)助推這種現(xiàn)象的滋長,但現(xiàn)階段物化現(xiàn)象確實(shí)存在,但VR不會(huì)助推其滋長。
原因一:社會(huì)對女性地位的重視
女性物化現(xiàn)象的出現(xiàn),一方面由于商業(yè)經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)下來自西方的消費(fèi)主義觀念能夠大行其道,另一方面說明,在我國綿延數(shù)千年的封建男權(quán)本位思想依然存在著滋生土壤,一旦它與物欲至上的消費(fèi)主義觀念相結(jié)合,女性被物化的現(xiàn)象也就成了必然結(jié)果。
如今社會(huì)各界包括女性群體自身對此已經(jīng)引起重視,女性在社會(huì)分工中的地位隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步和發(fā)展有了明顯的改善。
作為一個(gè)新興行業(yè),VR也在吸引更多女性技術(shù)人員開始從事相關(guān)開發(fā)工作。值得一提的是,現(xiàn)在有很多女性在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域工作,其中的不少在擔(dān)負(fù)業(yè)務(wù)角色比如:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Framestore VR工作室高級制作人Christine Cattano就是一位女性VR游戲開發(fā)者。
被Wired雜志評選為“人類科技變革的推動(dòng)者”,被Engadget和The Guardian稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)的教母”的Nonny de la Peña,她是Emblematic集團(tuán)的CEO和創(chuàng)始人。
原因二:VR產(chǎn)業(yè)本身的特性
1、VR的發(fā)展前景很廣闊,游戲之外,VR大有可為
VR的影響力并不局限于游戲或娛樂產(chǎn)業(yè)。確實(shí),VR能夠讓游戲和敘事變得更具沉浸性,但這一特質(zhì)可以被運(yùn)用于教育、醫(yī)療、社交和公共傳播等其他領(lǐng)域。VR不僅將改變游戲,還能改變?nèi)藗兊纳睢?/p>
2、繼硬件發(fā)展成熟之后,VR內(nèi)容顯得至關(guān)重要
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院提供的《2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》指出近幾年,VR內(nèi)容生產(chǎn)商融資在整個(gè)行業(yè)中的占比僅為11.9%。我國目前約有3500款VR內(nèi)容產(chǎn)品,包括800款VR游戲作品與2700款VR影視作品。但其中,國產(chǎn)VR內(nèi)容產(chǎn)品占比較小。
現(xiàn)階段VR平臺(tái)內(nèi)容稀缺,因而開發(fā)團(tuán)隊(duì)如果能針對內(nèi)容進(jìn)一步創(chuàng)作,不僅能夠更容易地創(chuàng)作出優(yōu)秀產(chǎn)品,也能夠更快地樹立新品牌和IP。這一觀點(diǎn)在游戲業(yè)的發(fā)展中也得到了驗(yàn)證,游戲不再將女性的身材和衣著作為賣點(diǎn),而是更加注重挖掘游戲場景,劇情等內(nèi)容,例如《古墓麗影》的勞拉形象的改變。而手游《紀(jì)念碑谷》大火也進(jìn)一步說明業(yè)界開始越來越關(guān)注充滿藝術(shù)性的獨(dú)立游戲。
原因三:女性游戲玩家增多,VR的女性市場值得挖掘
艾瑞市場調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:2003年,女性游戲玩家的比例占8%左右;2004年,女性游戲玩家的比例上升為16.61%;到2006年,女性游戲玩家的比例已上升到49.6%,女性游戲玩家在牌類、棋類和休閑競技類等網(wǎng)絡(luò)游戲中的人數(shù)已經(jīng)超過男性。女性在網(wǎng)絡(luò)游戲上的平均在線時(shí)間為2個(gè)小時(shí)左右。
女性游戲玩家已經(jīng)頂起了網(wǎng)絡(luò)游戲的半邊天,女性是否會(huì)在VR的發(fā)展中也扮演半邊天的角色,答案是肯定的,隨著VR的推廣,越來越多的女性了解認(rèn)識到VR,并對其表現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣。而女性與生俱來的對消費(fèi)品的自發(fā)傳播習(xí)慣也是許多VR產(chǎn)品快速建立口碑的重要途徑。
對于VR的未來發(fā)展來說,女性玩家的參與迫使商家不得不對其游戲的內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,這不僅可以改變行業(yè)文化的現(xiàn)狀和弊端,也可以改善游戲中赤裸粗俗對話、充斥暴力或性別歧視,同時(shí)也對開發(fā)商們提出了制作更加精良,內(nèi)容更加充實(shí)的要求。
原因四:手游頁游的前車之鑒,玩家審美疲勞,美女營銷得不償失
九眾互動(dòng)市場總監(jiān)鄢婷認(rèn)為:“在網(wǎng)游產(chǎn)品扎堆上線的初期,游戲通過美女效應(yīng)迅速提升知名度,確實(shí)有一定的效果。不過,多數(shù)玩家更看重游戲本身的品質(zhì),并不會(huì)因?yàn)槊琅疇I銷而成為低劣游戲產(chǎn)品的忠實(shí)用戶。到了現(xiàn)階段,行業(yè)內(nèi)不斷出現(xiàn)的美女營銷事件,已經(jīng)讓玩家產(chǎn)生了審美疲勞,結(jié)果多是玩家關(guān)注了美女而忽略了游戲本身。顯然,這種美女營銷往往得不償失。”
在另一方面,當(dāng)同一種營銷手段的運(yùn)用過于泛濫時(shí),當(dāng)這些以美女為主體內(nèi)容的宣傳品所能覆蓋的新用戶數(shù)量日漸減少時(shí),其有效性也會(huì)逐漸降低。一些處在發(fā)展初期的中小型網(wǎng)頁游戲廠商在運(yùn)用這類營銷手段時(shí)往往受限于成本,考慮到自身發(fā)展生存的因素,因而在內(nèi)容上存在著版權(quán)問題,或有觸犯法律法規(guī)的嫌疑,又或者存在著宣傳品內(nèi)容與產(chǎn)品嚴(yán)重不符的“掛羊頭賣狗肉”的現(xiàn)象。事實(shí)上,這樣的做法所引發(fā)的后果不僅僅是運(yùn)營商自身可能面臨的法律法規(guī)制裁,同時(shí)也在損傷整個(gè)行業(yè)的社會(huì)公信力與口碑。
總的來說,VR不是簡單的美女以及眼球效應(yīng),VR所吸引人不應(yīng)該是靠著原始的欲望而是依靠產(chǎn)品質(zhì)量的提高,這才是VR發(fā)展的康莊大道。
原因五:中國政策的制約,輿論的監(jiān)督
由于法律規(guī)定,成人內(nèi)容的制作、販賣和傳播在國內(nèi)都是不被允許的。根據(jù)我國《刑法》第363條第1款規(guī)定,以牟利為目的,制作、復(fù)制、出版、販賣、傳播淫穢物品的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并處罰金。這將阻止一些國內(nèi)廠商試圖傳播女性物化的行為。
許多媒體抨擊網(wǎng)絡(luò)游戲宣揚(yáng)“色情”“暴力”,其中所謂“色情”一項(xiàng)就與濫用眼球經(jīng)濟(jì)以及女性物化現(xiàn)象有著密不可分的關(guān)系。而這些輿論的監(jiān)督,也有利于VR行業(yè)健康快速的發(fā)展,對女性物化現(xiàn)象有一定的約束作用。
不可否認(rèn),在現(xiàn)階段女性物化現(xiàn)象確實(shí)存在,因此小編認(rèn)為應(yīng)當(dāng)在加強(qiáng)行業(yè)自律的同時(shí),完善相關(guān)法規(guī),建立更行之有效的監(jiān)管與處罰機(jī)制。同時(shí)對國家啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)研究,建立標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展的需求也十分迫切。

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