Oculus老大表示平臺獨占對于整個VR產(chǎn)業(yè)非常重要
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey正面回應網(wǎng)上的質(zhì)疑聲音,認為VR平臺的獨占游戲并不會損害VR產(chǎn)業(yè),相反,VR獨占作品有著重要意義。
Luckey向媒體透露:“你看索尼就采用獨占策略對自己的平臺內(nèi)容進行投資。他們是想要確保能夠最大化地利用自己平臺的特性。時間會證明,VR產(chǎn)業(yè)也會向著那個方向發(fā)展,無論就短期還是長期而言,這都是好事。”
“人們會在短期內(nèi)覺得痛苦,這我理解,因為人們想要玩到更多的游戲。但我認為,對于少數(shù)人短期的痛苦,是對整個VR產(chǎn)業(yè)的良藥,而且從長遠來看,這也是VR平臺生態(tài)系統(tǒng)搭建的正確途徑。”
已經(jīng)有一些開發(fā)組同意加入Oculus獨占游戲的制作,有些玩家對這種做法表示不滿。Valve老大Gabe Newell就曾公開表示反對。
Luckey解釋說:“Oculus工作室出品的作品將始終保持Oculus商店和平臺獨占。這當然不是說玩家永遠無法在其他硬件上體驗它,但可以確定獨占作品一定只會登陸Oculus旗下的平臺。”
“你還要考慮許多其他事宜,比如有的時候制作組會聯(lián)系我們說‘嗨,我們需要一些幫助,完成我們作品的最后一步’或者說‘我們想要讓這款游戲更大更好’。這個時候我們就要問他們,是否愿意讓這款作品登陸Oculus平臺,然后我們才會決定給他們提供技術和財政支持。這種情況下,我們并不會要求他們簽署獨占協(xié)議,他們是有可能在未來某個時候登陸Oculus以外的平臺的。”

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