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Oculus默默拿掉了對(duì)HTC Vive的VR游戲封鎖限制

時(shí)間:2016-06-26 14:11:10
  • 來源:engadget
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

在游戲的市場(chǎng)中,獨(dú)占內(nèi)容算是很常見的事情,但來到才剛開始起步的 VR 世界,似乎就走進(jìn)了一種有點(diǎn)詭譎的狀態(tài)。在官方借由平臺(tái)完整性檢查機(jī)制來分辨盜版,并「順便」封鎖掉了使用 Revive 工具來以 HTC Vive 游玩 Oculus VR 游戲的做法后。據(jù) Revive 開發(fā)者在最新版 Oculus Runtime 1.5 中發(fā)現(xiàn),該公司近日居然又靜悄悄地將這項(xiàng) DRM 檢查的機(jī)制給拿掉了。

是說,此舉也許與 Oculus 自家的創(chuàng)辦人 Palmer Luckey 日前發(fā)布的言論有些關(guān)聯(lián)。畢竟就連他也認(rèn)為對(duì)于目前仍處與相當(dāng)初步階段的 VR 內(nèi)容方面,應(yīng)盡可能地鼓勵(lì)跨平臺(tái)的支持,不希望將內(nèi)容獨(dú)占于 Rift 設(shè)備之上。而對(duì)解除封鎖的做法,Ars 網(wǎng)站也取得了官方的說法。Oculus 表示的確有做出這樣的調(diào)整,并提及日后將不會(huì)再在 PC 上以硬件做為 DRM 的檢查項(xiàng)目,但也同時(shí)強(qiáng)調(diào)這并非代表他們放棄了對(duì)版權(quán)的保護(hù)措施。Oculus 深信保護(hù)開發(fā)者的內(nèi)容絕對(duì)是對(duì)于 VR 產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展的重要關(guān)鍵,并將繼續(xù)采取措施來保障 VR 開發(fā)者持續(xù)開發(fā)具開創(chuàng)性的內(nèi)容。必須說,面對(duì)這么年輕的 VR 虛擬實(shí)境產(chǎn)業(yè),眾廠商真的都還處在于摸索市場(chǎng)的階段,所以未來偶爾有這種 180 度的作風(fēng)轉(zhuǎn)變應(yīng)該也不會(huì)是太少見吧。

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