《巫師3》升級MOD制作工具 支持玩家引入外部材質(zhì)
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
《巫師3:狂獵》的mod制作工具M(jìn)odkit在幾個月前就已經(jīng)公布了,但礙于CDPR對其設(shè)定的諸多限制,至今我們都沒有看到多少像樣的《巫師3》mod。然而CDPR制作人Marcin Momot不久前在官方論壇上曝出消息稱他們將對這款Modkit推出升級包,進(jìn)一步加強(qiáng)對mod制作的支持。
本次升級包的全部內(nèi)容:
修復(fù)一個在重置游戲時會導(dǎo)致wcc_lite錯誤的BUG
玩家可以在預(yù)設(shè)材質(zhì)中選擇材質(zhì)對游戲進(jìn)行更改
在wcc_lite錯誤時加入報警信息
清理wcc_lite輸出日志
修復(fù)一個在不正常導(dǎo)入地圖情況下會出現(xiàn)的BUG,現(xiàn)在以_n和_s結(jié)尾的文件會被正常歸類在合適的目錄下
玩家可以通過mod為游戲引入新的材質(zhì)
對Script Studio進(jìn)行一些修復(fù)及小的提升
簡單來說,現(xiàn)在玩家們可以對《巫師3:狂獵》的mod有所期望了,畢竟能否引入外界材質(zhì)貼圖對于mod質(zhì)量來說還是相當(dāng)重要的。盡管我們期望的是一個能像《上古卷軸》或是《輻射》系列一樣的MOD工具,但畢竟路要一步步走嘛。

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