千人圍攻巨人 《進擊的巨人》新作開發(fā)進度已過半
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
光榮脫褲魔旗下的無雙系列制作組Omega Force日前正在制作全新的《進擊的巨人》作品,本作將基于次世代平臺開發(fā),力求達到最優(yōu)秀的畫面效果,日前游戲制作人也接受了媒體采訪,并透露了本作的最新情報。
制作人說道:“在之前的《無雙》系列中,玩家可謂是一夫當關(guān),吊打數(shù)千敵人毫無壓力,不過在《進擊的巨人》中我們絕不會這樣去做,而是轉(zhuǎn)變成“千人圍攻一只巨人”的場面,玩家需要制定合理的策略,而不是一味的砍砍砍”,通過部位破壞、追加原作追蹤體驗,建筑物破壞要素。
對于游戲的戰(zhàn)斗部分,制作人說道本作的動作場面將比之前的作品更流暢,制作組聚焦在“如何將本作中的立體機動裝置表現(xiàn)完美”這一問題上,為此制作組也進行了數(shù)次修改,力求將作品中的空中戰(zhàn)斗表現(xiàn)完美。
《進擊的巨人》戰(zhàn)斗動作更加自然多樣,角色移動具有無雙游戲的自由度、立體機動飛檐走壁??刹僮鹘巧税瑐愔?,三笠·阿克曼與阿爾敏·亞魯雷特也確認參戰(zhàn)。
如果玩家之前對于《無雙》系列得心應(yīng)手的話,或許在游戲一開始就有一種控制兵長的感覺。不過制作人說道:在切巨人脖子的時候還是非常危險的,因此切掉巨人的四肢是一個不錯的選擇,當然了,我不相信誰能在一開始就能秒殺巨人,本作的難度可是相當高的哦。
關(guān)于游戲劇情方面,《進擊的巨人》的故事模式將著力重現(xiàn)漫畫中的劇情,同時制作組也在考慮“分支模式”,讓一些在漫畫中沒有多少筆墨的角色重煥青春。
在多人合作模式中,隨機應(yīng)變能力是決定戰(zhàn)斗走向的關(guān)鍵因素,收錄動漫精彩過場,引入《最終幻想》物理破壞機能。
《進擊的巨人》將在2016年登陸PS4,PS3以及PSV平臺,目前本作完成進度已經(jīng)過半,敬請期待。

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