《星球大戰(zhàn):前線》其實就是高級山寨版《命運》?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
自從《星球大戰(zhàn):前線》去年E3亮相以來,許多人都對這款游戲報以厚望,即使得知它只有在線模式以后也依然不離不棄。不過對于《星球大戰(zhàn)》這樣一個以故事劇情取勝的品牌,如果一款星戰(zhàn)游戲沒有單機劇情,實在讓人覺得有些缺憾。
此前絕大多數(shù)星戰(zhàn)游戲都有單機劇情,比如前幾部《星球大戰(zhàn):前線》和最近一次《星球大戰(zhàn):原力釋放》。但這款《星球大戰(zhàn):前線》卻只面向在線對戰(zhàn)市場,類似《命運》和《進化》。
不得不承認《星球大戰(zhàn):前線》的畫面出類拔萃,不但采用最新技術(shù)引擎,而且還獲得官方授權(quán)和合作,讓所有人物道具都完美還原,真正做到“傳神”。但我們依然擔心,這款《星球大戰(zhàn)》可能不會與《命運》或者DICE工作室自己的《戰(zhàn)地》系列有太大差別。從E3 2015的演示中,我們能看到許多《戰(zhàn)地》的影子,它雖然能夠切換第一人稱和第三人稱,但其核心依然是射擊,決定勝負的終究是誰瞄的更準。
所以《前線》的設(shè)計是有問題的,這款游戲的核心本應(yīng)該是探索,讓玩家更多地探索《星球大戰(zhàn)》電影設(shè)定中的細節(jié)。但最后,它終究還是效仿了已成型的游戲模式,最明顯的就是《命運》。而它也明擺著是要從《命運》的用戶群里搶市場。
EA之所以敢放棄單機劇情模式,《命運》的成功先例應(yīng)該“功不可沒”,這是當代主機問世以后首款大規(guī)模在線FPS游戲,同時融入了大量RPG和社交元素,同樣地,《星球大戰(zhàn):前線》也將憑著高人氣和萬無一失的成功配方大賺一筆,許多玩家也都能玩的很開心,但無論如何,我們是不是都可以認為,《星球大戰(zhàn):前線》其實就是《命運》的高級山寨版呢?

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