和HoloLens有啥區(qū)別?微軟展示虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目Irides
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:3DM新聞組-BloodBit
- 編輯:ChunTian
據(jù)外媒報(bào)道,微軟最近展示的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡HoloLens收到業(yè)界廣泛關(guān)注。最新消息稱顯示,微軟對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有很大的興趣。日前,微軟的研發(fā)團(tuán)隊(duì)還向?qū)ν庹故玖颂摂M現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目Irides。
微軟表示,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器Irides具有同時(shí)提供高品質(zhì)圖像、高靈敏度和高移動(dòng)性的特點(diǎn),但當(dāng)前市面上的如Oculus Rift和索尼Morpheus,卻都沒有做到這一點(diǎn)。
Irides使用了一種名叫Kahawai的技術(shù),其基本功能是可將部分GPU渲染分載到云端,然后向設(shè)備回傳更高品質(zhì)的圖像。通過利用Kahawai,Irides在超低的帶寬下就能實(shí)現(xiàn)超低的延遲,同時(shí)還能提供圖形的預(yù)測處理能力。這些特性將能為用戶帶來超一流的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔使用體驗(yàn)。
在渲染圖像時(shí),Irides還能根據(jù)用戶的目光所向?qū)Σ煌糠值膱D像品質(zhì)進(jìn)行有選擇性的提升或降低。微軟邀請參與者對(duì)Irides進(jìn)行了測試,體驗(yàn)內(nèi)容是恐怖游戲《毀滅戰(zhàn)士3》。測試者表示,他們對(duì)于自己所獲得的體驗(yàn)印象深刻,并且注意到了Irides在畫質(zhì)、延遲和總體體驗(yàn)上和其他虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的明顯不同。
值得注意的是, 微軟自己的Project Irides是一個(gè)旨在測試旗下某些技術(shù),并觀察虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔能否獲得大幅提升的項(xiàng)目。因此它是否會(huì)真正問世,或者會(huì)在何時(shí)問世都還是個(gè)未知數(shù)。此外,微軟更有可能會(huì)將這種技術(shù)加入到未來的HoloLens當(dāng)中,而不是制作出一款全新的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。

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