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又入火坑:《黑魂2》尚未通關(guān)又遭《血源》血虐

時(shí)間:2015-04-06 15:18:53
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

后來(lái)《原罪學(xué)者》出了,我又犯賤入手了,因?yàn)樗衅渌臀乙粯拥耐婕叶纪P(guān)了,而且都說(shuō)這是當(dāng)代最棒游戲之一。所以我不甘心。這次我查了攻略,好幾篇攻略,在攻略的指引下傳過(guò)了各個(gè)區(qū)域,提前做好面對(duì)危險(xiǎn)(和死亡)的準(zhǔn)備,將辛苦攢下的靈魂換成了好用的裝備。但是我發(fā)現(xiàn)擴(kuò)展以后的游戲和原來(lái)的攻略里寫(xiě)的不一樣了,地圖上平白無(wú)故多出來(lái)一條龍,守著一個(gè)開(kāi)關(guān),現(xiàn)在我沒(méi)法按照攻略打開(kāi)開(kāi)關(guān)繼續(xù)前進(jìn)了。攻略不好使了。攻略不好使了!

《原罪學(xué)者》增加了許多害人的東西,龍,巨魔,還有老怪物的新技能。所以筆者至今依然沒(méi)有通關(guān)《黑暗之魂2》。

而就在我在半途而廢與鍥而不舍之間徘徊的時(shí)候,我被另一款游戲勾引走了 - 依然是From工作室的游戲,依然是黑暗虐心虐手型的游戲,《血源》。這是一款哥特風(fēng)格血腥大作,看上去似乎比《之魂》系列簡(jiǎn)單一點(diǎn)。只有在難的時(shí)候才會(huì)非常難。比如第一個(gè)BOSS。通常只要玩家稍微自滿(mǎn)大意,就會(huì)立刻受到教訓(xùn),游戲中的小怪看似打一下不痛不癢,但如果你反應(yīng)不夠快,操作不夠堅(jiān)決,經(jīng)常會(huì)在自己出招殺掉對(duì)方之前的一刻被對(duì)方一套連招帶走。你會(huì)經(jīng)常感覺(jué)到游戲滿(mǎn)滿(mǎn)的惡意,似乎在對(duì)著你的尸體嘲諷:“傻X死了吧?”

不過(guò)《血源》卻能把它的利爪摳進(jìn)我的肉里,讓我欲罷不能。它同樣是一上來(lái)就介紹了引人入勝的劇情,而且屬性升級(jí)和裝備系統(tǒng)的成長(zhǎng)循序漸進(jìn),讓玩家可以一點(diǎn)點(diǎn)接受,一點(diǎn)點(diǎn)深入。而且關(guān)卡設(shè)計(jì)方面更加規(guī)整,讓玩家刷怪賺錢(qián)變得更容易。

《血源》依然血虐著我,但我已經(jīng)學(xué)會(huì)了反抗,熟悉了正確的反擊姿勢(shì),在面對(duì)敵人的時(shí)候更有信心,曾經(jīng)給我嚇尿的狼人現(xiàn)在可以被我想小狗一樣踢開(kāi),曾經(jīng)讓我頭疼欲裂的板磚其實(shí)只要掌握好節(jié)奏就能躲開(kāi)?!堆础返膽?zhàn)斗有點(diǎn)像《獵天使魔女》的風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)動(dòng)作和反應(yīng),既有打擊節(jié)奏又有炫酷動(dòng)作。

對(duì)比之下《黑暗之魂》則是一直都在把我的臉貼在泥地里,讓我透不過(guò)來(lái)氣。如果我有時(shí)間,一定會(huì)下功夫?qū)W會(huì)正確的受虐姿勢(shì),很可惜我沒(méi)有。所以筆者會(huì)將主要的精力放在我可以理解可以掌控的游戲挑戰(zhàn)上。From工作室,你們簡(jiǎn)直牛逼得喪心病狂。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2015-03-24
  • 開(kāi)發(fā):From Software
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:血腥,硬核,克蘇魯

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