又入火坑:《黑魂2》尚未通關(guān)又遭《血源》血虐
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
本文原文由青年文化雜志平臺(tái)VICE的游戲?qū)谧髡進(jìn)ike Diver創(chuàng)作。
我等了From工作室的高難度新作等了好久,然后最近他們來了一次梅開二度。先是接近滿分好評的《血源》,然后是《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》。
《原罪學(xué)者》包含了所有《黑暗之魂2》的補(bǔ)丁和擴(kuò)展內(nèi)容,是所有錯(cuò)過《黑暗之魂2》的玩家一次性補(bǔ)齊的絕佳機(jī)會(huì)。筆者就在《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》中完成了自己的冒險(xiǎn)。
From工作室最擅長的是黑暗奇幻游戲,他們2009年的《惡魔之魂》奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),隨后2011年的《黑暗之魂》和2014年的《黑暗之魂2》湊齊了《之魂》系列作品。每一部作品都有自己的挑戰(zhàn)和難點(diǎn),考驗(yàn)玩家的耐心和受虐指數(shù),更考驗(yàn)一個(gè)人承受寂寞的能力。如果你是個(gè)歐美音樂愛好者, 你或許會(huì)發(fā)現(xiàn)該系列的地位和“電臺(tái)司令”Radiohead樂隊(duì)在音樂界的地位有點(diǎn)類似。當(dāng)然了,聽“電臺(tái)司令”的歌并不算虐心,但多多少少作為一個(gè)游戲媒體人,筆者不得不進(jìn)入黑暗奇幻世界去收集靈魂,體驗(yàn)From工作室為玩家們準(zhǔn)備的暴虐酷刑。
筆者當(dāng)初玩《黑暗之魂》的時(shí)候就對它恨之入骨,這部作品為玩家提供的劇情線索很少,主角的身世背景也是一片空白,讓玩家無法對故事提起興趣。而在我被不死院惡魔虐過幾次以后,我就放棄了。因?yàn)槲沂窃谟糜邢薜臉I(yè)余休息時(shí)間玩游戲,誰用這種自虐的方式當(dāng)做娛樂啊?
后來《黑暗之魂2》也同樣高難,筆者曾在本作發(fā)售之前受邀前往南夢宮萬代倫敦總部進(jìn)行試玩,出來以后和其他受邀試玩者交換意見,發(fā)現(xiàn)大家都繼續(xù)被第一個(gè)BOSS虐得沒有還手之力,所以大家都不以為恥,反而像是一群屌絲在酒桌上抱怨自己的生活。
后來筆者買了一套《黑暗之魂2》回家玩,這回我知道了更多背景故事和技巧,所以一路忍著各種虐心的痛苦,緩慢地嘗試通關(guān),但是最后還是放棄了。我死了無數(shù)次,最后認(rèn)定自己實(shí)在是太渣了,不適合這種游戲。我曾想,如果我因?yàn)榉磸?fù)失敗而無法通關(guān)一款游戲,那究竟是我太笨還是游戲太難?(這只是個(gè)修辭手法,先別噴,答案當(dāng)然是我太笨了。)


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