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再封閉就真的完了 NVIDIA宣布PhysX物理引擎開(kāi)源

時(shí)間:2015-03-06 13:17:16
  • 來(lái)源:超能網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 NVIDIA的物理運(yùn)算引擎PhysX也風(fēng)光過(guò)一時(shí),但近幾年逐漸沒(méi)落。在它誕生10年后的今天,NVIDIA正式宣布開(kāi)放源代碼,目前的PhysX 3.3.3的完整源代碼也已經(jīng)被上傳至GitHub上(點(diǎn)擊這里下載),以供開(kāi)發(fā)者使用和研究。

Epic聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney(就是昨天獲贈(zèng)GTX Titan X那位)在NVIDIA博客發(fā)表文章稱,此前Unreal Engine 4的物理引擎其實(shí)就已經(jīng)用上了PhysX以及布料、物體破壞相關(guān)的技術(shù),他們是這樣用的,其他開(kāi)發(fā)者以后也可以這樣用的。但值得注意的是,原文提到的是CPU運(yùn)算部分的源代碼,而GPU運(yùn)算部分還有待考究。

當(dāng)年NVIDIA通過(guò)強(qiáng)有力的政策讓許多游戲使用PhysX,除了圖形效果有大提升之外,對(duì)他們來(lái)說(shuō)頗為有效的一點(diǎn)就是坑了許多AMD顯卡。但該技術(shù)本身對(duì)顯卡資源消耗就比較大(A卡就不說(shuō)了),再加上NVIDIA的封閉政策,愿意使用的開(kāi)發(fā)者逐漸減少。

不過(guò)既然開(kāi)源了,各路開(kāi)發(fā)者就可以對(duì)其進(jìn)行修改、優(yōu)化,衍生出許多可能更優(yōu)秀的分支(Epic也表態(tài)會(huì)參與其中),對(duì)業(yè)界也是有促進(jìn)作用的。

除了源代碼之外,PhysX SDK開(kāi)發(fā)包此前也已經(jīng)支持Android、OS X以及Linux平臺(tái),未來(lái)這個(gè)物理引擎的技術(shù)也將會(huì)被這些平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)者利用起來(lái)。

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