微軟笑了!AMD:Mantle已死 請(qǐng)轉(zhuǎn)向DirectX 12
- 來(lái)源:超能網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在過去的一年多里,AMD推出的Mantle優(yōu)化已經(jīng)初見成效,我們也在《戰(zhàn)地4》、《神偷4》及《文明》等游戲中見識(shí)到了Mantle的威力。但是現(xiàn)在微軟的DirectX 12(以下簡(jiǎn)稱DX12)來(lái)了,它的特性跟Mantle差不多,但DX12毫無(wú)疑問會(huì)獲得比Mantle更多的支持?,F(xiàn)在,Mantle的使命似乎結(jié)束了,AMD自己都建議對(duì)Mantle 1.0感興趣的開發(fā)者盡快轉(zhuǎn)向DX12或者OpenGL Next。
AMD視覺/知覺計(jì)算業(yè)務(wù)高級(jí)副總Raja Koduri日前在官網(wǎng)撰文談到了Mantle的進(jìn)展及未來(lái),開頭肯定要對(duì)Mantle取得的成績(jī)贊揚(yáng)一番,他們?yōu)榇烁械津湴?。不過傲嬌之后還需要反思,特別是Mantle未來(lái)的定位。
現(xiàn)在DX12和OpenGL Next的時(shí)代就要來(lái)了,AMD表示他們?cè)趨f(xié)助開發(fā)這兩種新時(shí)代API上作出了貢獻(xiàn),而AMD的開發(fā)合作伙伴現(xiàn)在也開始轉(zhuǎn)向這兩種API,因此2015年對(duì)Mantle來(lái)說(shuō)也是轉(zhuǎn)變之年。
·AMD依然會(huì)致力于幫助和支持合作伙伴在未來(lái)的游戲中使用Mantle,比如《戰(zhàn)地:硬仗》這樣的游戲,AMD會(huì)盡可能提供所有的協(xié)助。
·Mantle定義的“開放”一詞應(yīng)該會(huì)廣泛,實(shí)際上現(xiàn)在已經(jīng)是這樣了,現(xiàn)在已經(jīng)有更關(guān)鍵的東西取代了我們之前說(shuō)的發(fā)布公開版Mantle SDK的努力,今年3月5的GDC大會(huì)上就會(huì)公布。
·Mantle必須不斷擴(kuò)展新功能,不斷進(jìn)化。在客戶需要的情況下,它依然會(huì)服務(wù)于AMD在特定合作伙伴的創(chuàng)新平臺(tái)上。
注:已經(jīng)注冊(cè)過的開發(fā)者及合作伙伴依然可以獲得Mantle SDK,但如果你對(duì)Mantle 1.0的功能感興趣,我們建議你把精力轉(zhuǎn)向DX12和OpenGL Next。
說(shuō)完了場(chǎng)面話,我們來(lái)看看AMD高管到底是啥意思——首先,對(duì)已經(jīng)支持Mantle的游戲,AMD還會(huì)盡力提供幫助。第二,AMD之前表示會(huì)推出公開版的Mantle SDK,這樣就可以讓AMD之外的NVIDIA、Intel平臺(tái)也能從中受益,但現(xiàn)在有更重要的東西取代這個(gè)計(jì)劃了,所以AMD不會(huì)再推公開版Mantle SDK了。
Mantle平臺(tái)需要新功能,但這個(gè)是目標(biāo),尚且不知道AMD會(huì)增添什么新功能。
總之,AMD高管這番表態(tài)對(duì)Mantle來(lái)說(shuō)是悲大于喜——在DX12及OpenGL Next獲得更廣泛支持的情況下,AMD獨(dú)立推Mantle的難度越來(lái)越大,也沒這個(gè)必要性了,所以AMD已經(jīng)開始放棄公開版Mantle SDK了。
至于Mantle未來(lái)如何,現(xiàn)在還不好說(shuō),不過無(wú)論結(jié)局如何,大家也不應(yīng)該忘記Mantle作出的貢獻(xiàn)——它不僅讓AMD顯卡運(yùn)行的更快,而且它的出現(xiàn)也為整個(gè)業(yè)界提供了思路,Mantle帶來(lái)的效果猶如“鯰魚效應(yīng)”,刺激了DX12和OpenGL Next的發(fā)展,而AMD在這兩種開放API中都是親密合作伙伴,作出了貢獻(xiàn)。


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