“現場破解”鬧劇諷刺了誰?3DM無緣國行PS4發(fā)布會
- 來源:3DM新聞組-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
整個12月國內單機游戲業(yè)界最大的新聞莫過于將在明天也就是12月11日舉辦的索尼PS4國行版新聞發(fā)布會了,就在我們翹首期盼在這次發(fā)布會上將要出現怎樣的驚喜之時,突然出現了一個不大不小的插曲。
不知道玩家們看到這樣的消息和這樣的結局會有怎樣的心情,但大致想來無非是兩種:拍手稱快和扼腕嘆息。在這里我并不想怒噴正版?zhèn)b,當然也不可能歷數盜版的十八大罪狀,還是擺脫這永遠也糾纏不清的爭執(zhí),站在另一種角度談一談吧。
相信對于很多單機游戲忠實玩家來說,“單機游戲”這個詞相較于“網絡游戲”而言,是完全不在同一個高度上的兩個概念。說實話,當今的網絡游戲制作越來越精美,其游戲系統(tǒng)、世界觀設定、畫質表現和劇情體驗都已能和一些單機游戲大作相媲美,可以說早期很多單機游戲的優(yōu)勢如今都已蕩然無存,反而單機游戲無論在制作和推廣上都開始貼近于網絡游戲。射擊游戲年貨在打造幾個小時的戰(zhàn)役游戲流程之后,就開始對在線多人模式進行各種修補和強化,增加模式,增加成就,極力打造更好的多人游戲體驗。備受期待的RPG游戲大作為人所稱道的不再是恢宏壯闊的劇情,在略顯蒼白的故事情節(jié)背后,吸引玩家去體驗去探索的是無邊無際的游戲地圖,是花費上百個小時卻還有著數不盡的邊邊角角等著玩家去劫掠的世界。過去一年里,不管是像素風格的復古游戲,還是爛大街的僵尸主題末日求生作品,追求的無非都是四個字——開放世界。一些傳統(tǒng)的讓單機游戲玩家們引以為傲贊不絕口的招牌游戲,比如GTA和MGS,在發(fā)售第五代作品時無一例外地將多人游戲模式命名為Online,說是單機游戲的多人模式,看起來更像是系列在網絡游戲領域的試水。面臨著這樣的發(fā)展,單機游戲玩家以及單機游戲媒體是不是還要繼續(xù)活在昔日的榮耀里,沉浸在單機游戲各方面都要強于網絡游戲的論調之中不能自拔呢?再這樣下去,單機游戲就要變成一種情懷了。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論