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《質(zhì)量效應(yīng)4》新情報(bào):Bioware爆料大量細(xì)節(jié)信息

時(shí)間:2014-11-09 09:41:06
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

質(zhì)量效應(yīng)4

在N7日開發(fā)者直播活動(dòng)中,Bioware對(duì)他們下一部《質(zhì)量效應(yīng)4》進(jìn)行了概覽,不僅展示了精美的概念畫,而且還介紹了游戲開發(fā)的設(shè)計(jì)理念和新世代主機(jī)的制作重點(diǎn)。

以下是現(xiàn)場(chǎng)直播的內(nèi)容筆錄:

一些《龍騰世紀(jì)》的開發(fā)者加入了《質(zhì)量效應(yīng)4》的團(tuán)隊(duì),讓本作“更上一層樓”。

制作者繼承《質(zhì)量效應(yīng)》系列的設(shè)定,但同時(shí)也將“向前躍進(jìn)”,增加新概念。

游戲的核心是正統(tǒng)的《質(zhì)量效應(yīng)》

制作目標(biāo)是打造目前規(guī)模最大的《質(zhì)量效應(yīng)》作品。

游戲?qū)⑻峁└嗤庑乔蚬┩婕姨剿鳌?/p>

使用寒霜引擎,強(qiáng)調(diào)新當(dāng)代主機(jī)和PC的性能開發(fā),“最終作品可能比最初的目標(biāo)更出色”,因?yàn)樽畛跸拗苿?chuàng)意想象的界限全都不存在了。

有機(jī)生物和合成生命之間的反差和矛盾將會(huì)繼續(xù)作為一大主題。

前期工作主要集中在游戲引擎上,目前的引擎很漂亮。

漂亮的新區(qū)域不僅是讓玩家們探索觀賞的,它們與更大規(guī)模的東西有著聯(lián)系。

游戲中的探索不僅僅是地圖和景觀上的探索,更是文化上的探索,發(fā)現(xiàn)新種族和新文化。

探索元素不會(huì)強(qiáng)加于玩家,這是一種自由度,你將決定自己想做什么,你可以完全不去探索,依然可以沉浸游戲中長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)。

游戲中有許多“秘藏和古墓”,背后隱藏著許多秘密,這也是探索元素之一。

探索體驗(yàn)的深度是最重要的,玩家會(huì)在深度探索方向有許多工具。

游戲主角是“半熟英雄”,他技巧嫻熟,能力出眾,但他的地位完全沒有薛帕德在《質(zhì)量效應(yīng)三部曲》最一開始時(shí)那么傳奇。

Bioware希望玩家最大限度地沉浸于游戲中,所以不會(huì)有太多過場(chǎng)動(dòng)畫之類的東西打斷游戲流程。

寒窗引擎和新世代平臺(tái)將讓新作的浸潤(rùn)感更強(qiáng)。

雖然本作的探索元素是一大重點(diǎn),但射擊和打斗依然很多,質(zhì)量依然很優(yōu)秀。

游戲中將會(huì)有許多沖突,主角需要面對(duì)許多問題,當(dāng)然也有很多機(jī)會(huì)給別人一些顏射,但Bioware想要更加充分地融入探索的元素,讓游戲成為更加一致的整體。

玩家在探索世界的時(shí)候并不孤單,與其他角色建立情感聯(lián)系幾乎是游戲的中心思想。

游戲背景故事會(huì)不斷發(fā)生變化,主角和小隊(duì)成員之間的關(guān)系也比前作有所進(jìn)化。

Bioware想要讓太空探索元素變得和其他元素同等很總要。

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