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唯有熱情永不變!電競十年,我們離體育還有多遠(yuǎn)?

時間:2014-10-04 21:28:11
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)人與人在電子游戲中的對抗達(dá)到“競技”層面時,電子競技便由此誕生。根據(jù)定義,電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。

NewBee戰(zhàn)隊奪冠又讓電競走向風(fēng)口浪尖

最重要的——電子競技是一項體育運(yùn)動,但多年來人們傳統(tǒng)觀念與電子競技的碰撞卻讓其一直充滿爭議。2014年7月22日,NewBee戰(zhàn)隊奪得TI4冠軍并獲得高達(dá)500萬美元的獎金,被各大媒體爭相報道,又讓電競走向了風(fēng)口浪尖。

如今距離國家體育總局將電子競技列為體育項目已過了十年,現(xiàn)在電子競技距離人們的廣泛認(rèn)可還要多久?我們距離傳統(tǒng)體育又還有多遠(yuǎn)?

回顧:電競十年發(fā)展史

對大多數(shù)電子競技愛好者而言,電子競技開始于2003年國家體育總局“電子競技成為第99個體育項目”的宣告,而對于那些資深從業(yè)人員而言,中國的電競則早在2001年就已經(jīng)破土萌芽。

WCG(世界電子競技大賽)是全球性的競技游戲的盛會,被稱為電子競技界的“奧運(yùn)會”。 2001年,WCG首次在中國開設(shè)預(yù)選賽。雖然在那時候還沒有人知道電子競技會成為正式的體育項目,他們可能甚至都不清楚“電子競技”的概念,但是這些并不能妨礙廣大年輕人對WCG的熱情。據(jù)統(tǒng)計,總計1500多名玩家加入WCG2001中國區(qū)預(yù)選賽的爭奪,14名選手取得了世界總決賽資格。在韓國的總決賽上,中國軍團(tuán)以2金1銅的成績在獎牌榜上僅次于東道主韓國隊。許多中國最早的職業(yè)電競?cè)艘彩怯纱似鸩剑蛘哂纱吮浑娮痈偧嘉尤肫渲小?/p>

2003年對于國內(nèi)所有的電子競技從業(yè)者和愛好者而言都是一個特殊的年份,苦苦掙扎于輿論漩渦中的的電子競技終于得到了國家體育總局的認(rèn)可,中華全國體育總會副主席何慧嫻宣布電子競技成為中國第99個正式體育項目。當(dāng)時的電競不同于現(xiàn)在,還非常的稚嫩,無論是俱樂部、職業(yè)選手,還是賽事、獎金,都不及現(xiàn)在的零頭,很多選手都是吃住網(wǎng)吧,甚至“還要倒貼錢去外地比賽”。但是當(dāng)時的電競?cè)艘廊粯酚^的相信,這是一個好的開始。

2005年4月21日,這是一個普通但對電子競技圈卻意義非凡的日子。這一天,YolinY電子競技俱樂部正式成立,這是中國首家職業(yè)電子競技俱樂部?;蛟S你不熟悉這個名字,但是日后,它的另外一個名字和一名選手則會響徹世界,這便是World Elite(WE)戰(zhàn)隊和WE.Sky。

如果要問國內(nèi)電競的快速發(fā)展是從什么時候開始,答案肯定是唯一——Sky拿到世界冠軍的2005年,這是國人首次獲得個人項目世界冠軍。就是從那個時候開始,玩家對選手產(chǎn)生了崇拜,大量的贊助源源不斷的進(jìn)入電競俱樂部。2006年Sky再次奪冠,國人對電子競技的熱情達(dá)到了無以復(fù)加的高度。這是中國電競的狂熱時代,業(yè)余選手往職業(yè)化方向努力、職業(yè)選手往WCG努力。雖然這一波風(fēng)潮中也包含了功利性和盲目,但它極大推動了中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展??梢哉f,05-06年是中國電競史上的第一個高峰。

然而巔峰在2007年戛然而止。這一年,中國的電競并沒有給我們留下太多深刻印象——或者說,沒有太多的正面印象。萬眾矚目的Sky遺憾地沒能實現(xiàn)三連冠,另外一個世界冠軍wNv戰(zhàn)隊也逐漸消失在人們的視野中。也是在這一年,“網(wǎng)癮”說被“楊教授”和“陶教授”們發(fā)揚(yáng)光大成為最火熱的關(guān)鍵詞。無論是報紙還是電視,傳統(tǒng)媒體從以往不屑一顧變成了鋪天蓋地的猛烈抨擊,而脫胎于電子游戲的電競自然也逃不過打擊。在07-09的三年中,行業(yè)迅速萎靡,賽事、俱樂部和職業(yè)選手?jǐn)?shù)量也嚴(yán)重縮水。雖然仍然不時有好消息傳出,但是總體而言,電競在廣泛質(zhì)疑聲中艱難前行。

2011年《DOTA2》國際邀請賽(TI)的出現(xiàn),才略微改變了大眾對電競的偏見。早在2009年DOTA就作為電競項目開始活躍;10年EHOME戰(zhàn)隊拿到11個冠軍,總獎金折合人民幣共計42萬元;但是這都比不上TI1的廣泛影響力——冠軍獎金百萬美元!TI讓國人真正認(rèn)識到,支撐電子競技的不光是年少輕狂,還可以養(yǎng)家糊口。Ehome戰(zhàn)隊在這次比賽上獲得亞軍及25萬美元的獎金,在國內(nèi)引起了不小的波瀾。隨著Ehome豐富獎金帶來的影響,才有了之后的TI2 iG戰(zhàn)隊和TI4 Newbee戰(zhàn)隊的奪冠,才有了今日中國電子競技的再次輝煌。

現(xiàn)狀:挫折與希望并存

2014年7月22日,Newbee戰(zhàn)隊勇奪TI4冠軍,獲得了500萬美元的巨額獎金,一時轟動國內(nèi),不僅在玩家和電競?cè)Ρ粡V泛關(guān)注,超過李娜法網(wǎng)冠軍的獎金更吸引到大量的傳統(tǒng)平面媒體甚至電視媒體給予篇幅進(jìn)行報道。雖然我們看到了電競借此機(jī)會成功擴(kuò)大了自己在國內(nèi)的影響力,但是另外一面,某些報道對電競并不了解,將其形容為“鼠標(biāo)一抖,獎金到手”或是“玩游戲也能賺錢?”,也反應(yīng)出電子競技在被傳統(tǒng)觀念接受方面仍然有很長的路要走。

可以說,在“網(wǎng)癮”的影響下,社會輿論的誤解不是偶然。早在2013年國家體育總局組建電子競技國家隊時就遭到跳水冠軍何超的質(zhì)疑:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”而其后人民網(wǎng)投票顯示只有20%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項目,也表明民眾對電競?cè)鄙僬J(rèn)知,將電子競技與普通玩游戲混為一談。

挫折不僅來自于外部,也來自于本身。電競選手中有光鮮奪目的Sky、Newbee,也有苦澀艱難的二三線選手,這些電競選手甚至連一份穩(wěn)定的薪水都得不到。即使新科世界冠軍Newbee,也是取得成功之后才敢于向父母坦白。此外,從愛好變?yōu)殡姼?,艱苦的訓(xùn)練也必不可少。職業(yè)電競選手成材率極低,“若想成為頂尖高手,每天就得訓(xùn)練10個小時”某前職業(yè)選手透露。與職業(yè)體育一樣,電競選手也存在退役問題。電競職業(yè)黃金年齡在18歲到25歲,黃金年齡缺乏教育,又在另一個黃金年齡只能退役,成為“貴圈真亂”的潛在因素,也是被社會誤解的原因之一。前wNv馬超則表示“退役以后,能過得好的選手,我一個都沒有看見”。電子競技作為一項產(chǎn)業(yè)逐漸摸索商業(yè)模式、形成產(chǎn)業(yè)鏈條,還有很長的路要走。

不過,路途中雖然充滿荊棘,但是在政府、廠商、資本、選手和玩家的共同努力下,中國自身的電競產(chǎn)業(yè)正慢慢的向著傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)、嚴(yán)肅產(chǎn)業(yè)邁進(jìn),前方仍然充滿希望。

國家體育總局信息中心副主任楊英在某種層面上代表了政府機(jī)構(gòu)的態(tài)度:“每一項體育運(yùn)動都是社會生產(chǎn)力發(fā)展和社會變革的產(chǎn)物。農(nóng)耕時代產(chǎn)生了田徑,工業(yè)時代產(chǎn)生了賽車,信息時代產(chǎn)生了電子競技。”CCTV制作的記錄節(jié)目《游戲人生》則為電競帶來了客觀評價:電競選手并不是沉迷于游戲的網(wǎng)癮患者,而是在游戲的拼搏中實現(xiàn)自我,堪稱是最好的“電競科普”。

廠商和資本則著重于解決電競產(chǎn)業(yè)鏈和選手問題。除了自身舉辦高額獎金賽事外,日前完美世界與Marstv在上海舉辦《DOTA2》次級聯(lián)賽發(fā)布會,雙方表態(tài)將為二三線職業(yè)選手增加曝光機(jī)會,提高他們的待遇水平,讓電競金字塔的中下層人員的生存更加穩(wěn)定。而斗魚、戰(zhàn)旗等直播平臺的出現(xiàn)則解決了退役選手問題。據(jù)統(tǒng)計,今年上半年,電競直播和內(nèi)容平臺的投資動作就不下五起。資本非常看好這塊領(lǐng)域,資本也在推動電競上下游更快地向前發(fā)展。

選手的自律也是電競發(fā)展必不可少的部分。以《DOTA2》為例,,目前由俱樂部組建的ACE聯(lián)盟也為規(guī)范生態(tài)起到了不小的作用。玩家的支持更是電競的核心。TI4創(chuàng)新的眾籌獎金模式完全釋放了玩家的熱情,總計千萬美元獎金中的70%以上是由玩家提供,成為電競賽事的新模式里程碑。

未來:唯有熱情永不變

任何一個行業(yè)都必然伴隨著希望與熱情,只有希望與熱情無法支撐一個嚴(yán)肅的、良性的產(chǎn)業(yè)鏈條,但是唯有希望與熱情永在,才會支撐這個行業(yè)不斷的發(fā)展、改變、前進(jìn)。

熱情永存,正如某位前CS職業(yè)選手所說的那樣:在我之后的生命當(dāng)中,我再也不能夠如此純粹地去追求成就感,追求那種無關(guān)于財富、地位的成就感,追求那種專注與投入所能帶來的最本真的樂趣。

“在我的第一次比賽中,兩只隊伍分列舞臺兩邊,臺下坐滿觀眾——盡管我后來無數(shù)次地見過類似的場景,但是那一幕永遠(yuǎn)留在我的心里。”

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