微軟索尼和EA 到底誰在2014科隆游戲展獲得了成功
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
我通常都不是那種會認為一個公司贏得了E3或者Gamescom這種展會的人。獲勝的應該是開發(fā)商和他們的游戲才對。展會上從來都沒有一個最佳參展公司的獎項。但是也許這個獎項可以作為衡量索尼,微軟和EA誰是這次展會勝利者的標準。
今年由于育碧并沒有舉行專門的發(fā)布會,所以微軟就成為了大贏家。
很難相信微軟這個經歷了DRM、獨立游戲、eSRAM和分辨率等焦點問題的公司會連續(xù)舉行兩次成功的發(fā)布會。在Phil Spencer上任Xbox總管后就保證在今年E3上將只展示游戲。而事實就是發(fā)布會只展示了一點Kinect,其他都只是游戲相關的內容。更重要的是這些游戲都是我們喜愛的,并且種類繁多。
而在Gamescom上也是相同的情況。雖然微軟沒有公布新的游戲,但是仍然因為幾個獨立游戲的公布,《古墓麗影:崛起》的限時獨占,《量子破碎》的游戲畫面和《光暈5》的新細節(jié)而成為了焦點。
整個發(fā)布會的一個半小時充滿了游戲的信息,而重要的發(fā)布也讓我們對于主機在圣誕期間的表現而雀躍。我們甚至還看到了更多《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的畫面和《進化》的Beta日期。
相比而言,索尼好像已經決定以獨立游戲作為展會的重點了。是的,我們對于這些獨立游戲都很關注,但是《教團:1886》,《小小大星球3》和《血咒》一類的游戲在展會上給獨立游戲讓位還是可惜的。
不僅如此,索尼好像忘記了PS Vita和墨菲斯計劃。Vita經歷了太多改變,從昂貴的玩具到遠程PS3到遠程PS4到獨立游戲掌機到跨平臺媒體,索尼居然無視Vita,實在太讓人吃驚了。
這部掌機的銷量也不是很差,因為它跟任天堂3DS在日本的競爭仍然不相上下。在展會上居然沒有掌機相關的消息,這會讓消費者認為這款掌機根本不值得關注。

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