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當(dāng)前世代顯卡都支持DX12?但還有很多問題未解決

時(shí)間:2014-03-22 13:13:27
  • 來源:mydrivers
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 微軟昨天發(fā)布了DirectX 12,在開發(fā)者最為關(guān)心的CPU限制問題上做了深入改進(jìn),同時(shí)還改善了移動平臺的圖形性能及續(xù)航時(shí)間。最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,微軟宣稱DX12幾乎可以運(yùn)行在目前80%的電腦上,AMD的GCN架構(gòu)、NVIDIA的所有DX11顯卡及Intel的Iris核顯都能支持,但是新規(guī)范還沒有完全定型,硬件支持上依然有很多不確定性,完全支持所有DX12特性恐怕還是得靠新一代硬件了。

目前發(fā)布的DX12規(guī)范可以看作兩部分,第一部分也是最重要的部分就是底層硬件優(yōu)化,提升了CPU的多線程能力,減少了驅(qū)動層的性能瓶頸,跟AMD的Mantle API目標(biāo)是一樣的。不管微軟是否直接使用了AMD的Mantle API,這部分功能涉及的GPU硬件其實(shí)不多,此前Mantle的新聞也證實(shí)了NVIDIA的顯卡一樣能支持,所以才有如此多的顯卡都能在第一時(shí)間支持。

DX12其實(shí)還有更多升級,提供了12個(gè)新的渲染特效,但是微軟還沒有完全公布這部分細(xì)節(jié),這就有可能導(dǎo)致三家廠商的GPU支持發(fā)生分歧了。

首先是NVIDIA,雖然他們宣稱包括費(fèi)米、開普勒、麥克斯韋架構(gòu)在內(nèi)的DX11顯卡都能支持DX12,但是跟之前的DX11.1/DX11.2一樣,NVIDIA現(xiàn)有的DX11顯卡都只支持到DX11  Feature Level 11_0,支持DX12的12個(gè)新功能依然有很大的不確定性。

因此,NVIDIA也在官方聲明中表示由于微軟還沒有公布更多的細(xì)節(jié),他們現(xiàn)在不便評論。

再看AMD,AMD宣稱的是GCN架構(gòu)也就是HD 7000及之后的顯卡都支持DX12,而且AMD GCN架構(gòu)的顯卡也是一直完整支持DX11.1的,Hawaii核心的GCN 1.1架構(gòu)還能完整支持DX11.2。這些顯卡支持DX12的底層優(yōu)化也是沒問題的,但是對其中的12個(gè)新功能支持也是不確定狀態(tài)。AMD表示也在等微軟的詳細(xì)消息,之后會公布一份支持DX12的顯卡名單。

Intel方面暫時(shí)也沒什么消息,不過對Intel核顯的性能也沒什么期待,下一代的Broadwell再說吧。

現(xiàn)在能確定的就是大多數(shù)顯卡都能支持DX12中最重要的一個(gè)升級,類似Mantle的底層優(yōu)化可以顯著提升游戲性能。DX12還有許多3D特效更新,但是目前微軟還沒有公布細(xì)節(jié),廠商也在等待消息,這就有很多的不確定性了。

考慮到DX12真正上市要等到2015年底,時(shí)間上還早,期間AMD、NVIDIA肯定還會有新架構(gòu)產(chǎn)品發(fā)布,明年的產(chǎn)品完整支持DX12應(yīng)該沒問題了。至于現(xiàn)在的產(chǎn)品,能支持DX12關(guān)鍵性升級已經(jīng)很有用了,12個(gè)3D特效對游戲畫質(zhì)及性能不見得比底層優(yōu)化更有效。

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