- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標簽:魔幻
制作組稱次世代技術(shù)為《神偷4》帶來了諸多改進
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《神偷4》設(shè)計人員表示,PS4和Xbox One讓這部游戲變得更加具有代入感。讓游戲流程更加流暢不間斷。
雖然各平臺版本的游戲流程都是一樣的,但首席關(guān)卡設(shè)計師Daniel Windfield Schmidt表示,新世代主機版本的游戲在細節(jié)上進行了更多改進,讓游戲體驗產(chǎn)生了微妙的變化。
“我們首先需要保證各平臺版本的核心游戲體驗是一直的,是不存在硬件歧視的。但新世代主機版本的游戲,我們想要將浸潤感發(fā)揮到更高水平。敵人NPC將會給出更多互動反應(yīng),環(huán)境細節(jié)更豐富,材質(zhì)分辨率更高,人物動作更真實,一切細節(jié)都讓游戲體驗更流暢更帶感。”
藝術(shù)總監(jiān)Nicola Cantin稱,雖然新世代主機和PC版的畫面更好,但PS3和Xbox 360版本也并不遜色許多。“即使是在前代主機上,游戲也是浸潤感十足。我們對此非常自豪,因為任何版本的游戲都充滿了我們的熱愛。是的,新世代主機有著更多進步,所以說我們對所有版本的游戲都感到自豪。如果你的PC性能足夠強,你可以嘗試4K分辨率的畫面。”
Schmidt 最后總結(jié)說,《神偷4》的制作原則還是首先要確保全平臺的游戲體驗一致。“我們非常注重游戲體驗的一致性。如果不同平臺之間的游戲體驗差別太大,玩家一定不會買賬的。”
《神偷4》預(yù)計本月月底發(fā)售,預(yù)計下周一媒體評測出爐。

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