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跟卡頓說再見 Nvidia的G-sync技術(shù)在CES上大放異彩

時間:2014-01-09 05:14:40
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Nvidia在今年CES上的發(fā)布會上展示的G-Sync技術(shù)可能會吸引更多的玩家。這個技術(shù)讓顯卡和顯示器合作,來讓幀數(shù)能保持平滑。你的顯示器只有在顯卡準備好的時候才會改變幀數(shù),這就避免了螢幕斷開和卡頓。

但是,你需要支持G-Sync技術(shù)的顯示器才能使用這個技術(shù)。筆者在一個27寸的顯示器上測試了這個技術(shù),效果十分明顯。游戲更加平滑,讓游戲看起來就像事先渲染好了一般。

使用這個技術(shù)把一個2560x1440分辨率的IPS顯示器同GTX 780 Ti結(jié)合在一起的結(jié)果非常優(yōu)秀。根據(jù)Nvida的總裁的說法,Oculus的John Carmack曾經(jīng)表示這個技術(shù)一旦嘗試就不能舍棄。當然這個技術(shù)支持Nvidia自己的顯卡,所以AMD的用戶將不能使用這個技術(shù)。

但是AMD也有自己的王牌,那就是Mantle API。在這次的CES上筆者首次看到了Mantle,這個技術(shù)將在開發(fā)商熟悉以后變的十分驚人。

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