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AMD表示Mantel API將比DirectX的執(zhí)行效率快45%

時間:2014-01-08 00:06:56
  • 來源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 在CES2014展會期間,AMD不遺余力地對自家開發(fā)的Mantel API技術(shù)做了宣傳。AMD表示,以EA的“寒霜3”引擎造游戲為例,啟用Mantel API后,游戲較之DirectX版要快了45%,性能提升可謂立桿見影。

實際上,AMD還用Oxide工作室出品的游戲Demo做了例子,相同硬件配置環(huán)境下,該Demo運行在DirecX模式下只有10FPS,而運行在Mantel模式下則是30FPS。

Mantle API是AMD為GCN架構(gòu)APU/GPU所打造的底層應(yīng)用API,它使得開發(fā)人員能直接訪問GCN硬件資源,從而最大限度地發(fā)揮芯片的實力。雖然理論上Mantle API適用于所有采用GCN架構(gòu)APU/GPU的游戲平臺,比如次世代主機Xbox One/PS4,但由于種種原因,目前Mantle API為PC獨占。

已經(jīng)確認有包括《神偷4》、《星際公民》等在內(nèi)的多款游戲會支持Mantle API技術(shù),此外,EA的“寒霜3”引擎將直接集成將此技術(shù)。

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