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暴雪總監(jiān)認(rèn)為《暗黑破壞神3》是最適合主機(jī)的游戲

時(shí)間:2013-11-16 11:08:57
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

暴雪的營(yíng)運(yùn)總監(jiān)Paul Sams在上個(gè)星期的Blizzcon的采訪中表示,《暗黑破壞神3》是暴雪制作的所有游戲中最適合主機(jī)的一款游戲。他認(rèn)為把這款游戲移植到主機(jī)并不是想利用系列的招牌賺錢(qián),而是系列非常自然的一種拓展。

Sams說(shuō):“這款游戲是主機(jī)和客廳娛樂(lè)的上佳選擇。我認(rèn)為即時(shí)戰(zhàn)略類游戲就非常不適合主機(jī),因?yàn)橛檬直刂颇欠N游戲簡(jiǎn)直太無(wú)法想象了。但是對(duì)于動(dòng)作RPG游戲,比如《暗黑破壞神》系列,我真想不出還有什么其他我們制作的游戲會(huì)比它更適合主機(jī)。”

暴雪大部分的游戲都只在PC上發(fā)售過(guò),比如《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》系列等。但是,Sams表示,這并不意味著暴雪在過(guò)去刻意的回避了主機(jī)市場(chǎng)。

他說(shuō):“我認(rèn)為很長(zhǎng)一段時(shí)間人們都認(rèn)為我們只是一個(gè)PC游戲工作室,我們也指向制作PC游戲。但是事實(shí)并非如此。我們這么做的原因是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為我們制作的游戲不適合主機(jī)和其他平臺(tái)。獲得玩家的信任的機(jī)會(huì)不多,我們不想破壞玩家對(duì)我們的信任。

如果你只想靠產(chǎn)品賺錢(qián)而把不合適的產(chǎn)品在多個(gè)平臺(tái)發(fā)售,那樣會(huì)破壞玩家的新人。我們最關(guān)心的就是玩家對(duì)于我們的信任,還有就是竭盡所能的制作我們自己都非常想玩的最好的游戲,然后把這些游戲在正確的平臺(tái)上推出。”

《暗黑破壞神3》最初是在2012年5月作為PC游戲推出的,隨后在9月登陸了Xbox360和PS3平臺(tái)。游戲目前的銷售額為1400萬(wàn)份,而PS4版本將于2014年推出。

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5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢暗黑,經(jīng)典動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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