英偉達(dá)自稱OpenGL extension足以對抗AMD Mantle
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
昨天我們曾報(bào)道過英偉達(dá)蒙特利爾媒體大會上,John Carmack對AMD Mantle的看法,他當(dāng)時表示,雖然可能會被Mantle吸引,但他目前并不會嘗試使用Mantle。Carmack稱,AMD的這一做法并不愚蠢,但他依然認(rèn)為索尼和微軟不會投靠Mantle,為什么他這么不看好AMD的新API 呢?
因?yàn)樗J(rèn)為,英偉達(dá)的OpenGL extension能夠帶來同樣的效果。
Carmack很可能是對的(好吧好吧,他就是對的,但請?jiān)试S我暫時對這位大神保持懷疑態(tài)度)。一位NeoGAF論壇用戶“Durante”貼出了下圖,展現(xiàn)了OpenGL在繪制調(diào)用過程中的效率。我們可以看到,OpenGL能夠處理的繪制調(diào)用比DX11都多。(2011年的時候就是這樣了)
不僅如此,Carmack還評論了次世代主機(jī)裝備的8G 內(nèi)存。一位玩家問,Xbox One和PS4的8G內(nèi)存會不會讓它們比4G內(nèi)存的PC 表現(xiàn)更出色。Carmack說,多出來那些內(nèi)存并不會讓游戲畫面有太多改變。
“我認(rèn)為多余的內(nèi)存并不會讓畫面有太大區(qū)別,但會讓游戲開發(fā)過程變得更快更簡便。”
我們對此也并不表示驚訝,只有菜鳥才覺得內(nèi)存大就牛逼。只要CPU主頻高,4G GDDR5統(tǒng)一虛擬內(nèi)存的系統(tǒng)可以完爆8G GDDR5。這是事實(shí)。
這是很簡單的道理,但許多人都視而不見,任何爭辯都是毫無意義的 - 許多開發(fā)者都持同樣觀點(diǎn)。8G 內(nèi)存真的是一種浪費(fèi)嗎?差不多是的。他們會為游戲畫面提供優(yōu)勢嗎?估計(jì)不能。這就像當(dāng)初PS3搭載的藍(lán)光,當(dāng)初索尼還說,即使是多平臺游戲,也會由于藍(lán)光的存在而在PS3上表現(xiàn)更出色呢。而且業(yè)內(nèi)大神已經(jīng)表態(tài),8G內(nèi)存的主機(jī)并不一定4G內(nèi)存的PC更強(qiáng)力。
總之,是騾子是馬拉出來遛遛,等到次世代主機(jī)真正問世以后就知道誰對誰錯了。

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