亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 首頁 > 新聞 > 高新技術(shù) > 新聞詳情

AMD高管揭示Mantle技術(shù)的四個(gè)核心原則

時(shí)間:2013-10-19 20:27:43
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:ishmael
  • 編輯:ChunTian

AMD Mantle技術(shù)已經(jīng)提出了一段時(shí)間,不過很多人對它的思路及定位仍不甚明了,特別是微軟明確Xbox One不會支持它、AMD也隨即確認(rèn)它僅面向PC平臺之后,其未來價(jià)值似乎存在諸多疑點(diǎn)。為此,AMD ISV游戲及聯(lián)盟總監(jiān)Ritche Corpus通過官方博客撰文,闡述了Mantle技術(shù)的四個(gè)核心原則。

Ritche Corpus表示,Mantle是第一次為開發(fā)者提供PC平臺顯卡硬件的底層訪問,從高級層面看它包括以下三個(gè)方面:

- AMD催化劑驅(qū)動(dòng)包的Thin驅(qū)動(dòng),允許應(yīng)用程序直接與GCN架構(gòu)對話

- GCN架構(gòu)的顯卡,包括Radeon R9/R7、HD 7000系列

- 使用Mantle SDK編寫的應(yīng)用程序或游戲引擎,比如寒霜3

這三方面協(xié)同工作,組成了一套完整的硬件、軟件堆棧,而且Mantle是一個(gè)和GCN架構(gòu)共存的圖形語言,開發(fā)者可以用它增強(qiáng)游戲引擎在GCN架構(gòu)上的性能。

Mantle的四個(gè)核心原則:

1、幫助開發(fā)者

AMD表示,Mantle是游戲產(chǎn)業(yè)與AMD多年合作的成果,目的是滿足游戲開發(fā)者更高效增強(qiáng)PC GPU性能、簡化多平臺代碼編寫的需求。

多年來,游戲主機(jī)平臺和PC平臺一直都是互相隔絕的,硬件架構(gòu)、軟件開發(fā)都截然不同,因此跨平臺游戲的開發(fā)難度、成本都非常高,再加上盜版等原因,PC玩家往往很受傷。

不過和最初很多人的理解不同,Mantle并非要野心勃勃地橫跨主機(jī)、PC平臺,而是當(dāng)PC游戲需要的時(shí)候,可以更容易地將主機(jī)游戲的成果全部或者部分地借鑒過來,簡單地說就是方便主機(jī)游戲向PC移植。

再加上Xbox One、PS4都使用了GCN GPU架構(gòu),和AMD的桌面顯卡完全相同,游戲開發(fā)者在架構(gòu)挖掘方面就不用多點(diǎn)開花了。

AMD也承認(rèn),Mantle目前是專門針對PC平臺的,但也有延伸到其他平臺的考慮,只不過這個(gè)還得看主機(jī)廠商的。

2、提升PC游戲性能

DirectX、OpenGL都是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),通用性佳,但和各種硬件底層都有一定的距離,而且廣泛的兼容性就意味著針對性的缺失,它們不可能單獨(dú)針對某一種架構(gòu)大做文章、發(fā)揮其百分之百的能力,也經(jīng)常會錯(cuò)失一些特定的功能特性。

Mantle和它們一樣也是一種API,但不同的是,它是專門針對GCN架構(gòu)而設(shè)計(jì)的,而且能夠高效地直接訪問GPU硬件底層,而且使用經(jīng)過優(yōu)化的編程途徑,能夠帶來可觀的性能提升。

AMD豪氣萬丈地宣稱,Mantle這樣煞費(fèi)苦心、具有歷史意義的項(xiàng)目,追求的絕對不是1%、2%的性能提升,《戰(zhàn)地4》今年12月打上補(bǔ)丁支持Mantle之后大家會非常激動(dòng)的,而且寒霜3引擎已經(jīng)融合了Mantle,其他基于此引擎的游戲也會爆發(fā)。

3、圖形API回歸創(chuàng)新

DirectX、OpenGL的競爭一度像是軍備競賽,但是現(xiàn)在前者幾乎停滯不前,后者遠(yuǎn)離主流,PC游戲的腳步也慢了下來。

Mantle雖然和它們性質(zhì)類似,但目的不是取代任何現(xiàn)有的API標(biāo)準(zhǔn),而是為開發(fā)商提供新的選擇,并希望籍此帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)API的變革。

Mantle也代表了人們對突破PC顯卡和游戲極限的追求,這不僅包括AMD自己,也包括DICE這樣的游戲開發(fā)商。

4、不要?dú)Я擞螒?/strong>

Mantle是專門針對GCN架構(gòu)的,但市場上還有其他架構(gòu)顯卡,這些用戶也應(yīng)該有流暢玩游戲的權(quán)利。

AMD表示,開發(fā)者使用Mantle的時(shí)候可以自主選擇優(yōu)化程度,以獲得性能最大化,而且能夠開發(fā)者在為不同GPU架構(gòu)優(yōu)化其游戲代碼的時(shí)候是互不干擾的。

11月11-13日的加州圣何塞APU13開發(fā)者峰會上,AMD會披露Mantle的更多技術(shù)細(xì)節(jié),DICE首席設(shè)計(jì)師Johan Andersson也會發(fā)表主題演講。

0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+