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紐約動漫展《神偷4》展臺演示游戲試玩體驗報道

時間:2013-10-14 18:35:01
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

紐約動漫展上,《神偷4》的展臺擠滿了人,大家都想看看SE這款重啟版潛行游戲究竟什么樣。由于現(xiàn)場不允許照相或攝像,在此筆者只能用文字進行獨家描述。

首先是《神偷4》的劇情片頭,讓我們找到了曾經(jīng)的記憶。然后本作劇情總監(jiān)Steven Gallagher向我們大概補充了一些背景,我們知道Eren是一個孤兒,不得不在一家妓院中靠打雜為生。

她逃離了妓院,并遇到了Garrett,《神偷4》系列的神偷主角,他收留了Eren并傳授她神偷之道。但她卻開始反叛,甚至開始殺人。這讓Garrett與她分道揚鑣,最終導致了我們所知道的與Eren之死相關(guān)的時間。

當Garrett從陰影中醒來以后,他已經(jīng)離開城市一年時間。此間,一個叫做Orion的人將所有貧窮,饑餓和生病的人與Gloom結(jié)盟。但Garrett沒時間去憐憫,因為他立刻就被指派了任務(wù)。

隨后便開始了首個任務(wù),以下是筆者總結(jié)的所有游戲機制要點

任務(wù)目標是從Baron的豪宅中竊取一枚寶石,“獅子之心”

畫面質(zhì)量略低(由于技術(shù)問題),但《神偷4》依然很漂亮,很氣氛化

Garrett的身體一直都會出現(xiàn)在畫面中,但他的站位身姿并沒有充分考慮到視角問題

光線與陰影在游戲中對潛行的影響非常大

Garrett的操作機制之一是“專注”,讓玩家可以聚焦任務(wù)目標,讓任務(wù)流程更簡單。如果你想要挑戰(zhàn),也可以選擇關(guān)閉這一功能,“專注”會提示你走神的警衛(wèi)等關(guān)鍵信息。

游戲中沒有經(jīng)驗系統(tǒng),玩家需要賺取金幣購買工具,例如鉗子和各種箭頭

要想解決警衛(wèi),制造干擾也很重要。在演示中,玩家丟出一個物體,干擾了兩個守衛(wèi)的注意,然后迅速干掉了他們

不同的地面種類將影響到玩家的潛行能力。例如地毯能夠吸收腳步聲音,Garrett可以在上面跑步潛行

通風管道是潛入的一大途徑,此外玩家還能通過鑰匙孔和墻縫進行窺視

感知系統(tǒng)很有趣,警衛(wèi)使用的探測系統(tǒng)真的是用眼睛看,而不是判定軀體位置。他們還能用余光感知到移動目標,如果玩家在側(cè)面移動的話是可以被偵測到的。如果敵人直視到你,玩家就知道自己已經(jīng)被偵測到了

在感知系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,探測系統(tǒng)(也就是光寶石)將為玩家提供每個地區(qū)的警衛(wèi)位置,姿態(tài),聲音等等。每當Garrett來到新區(qū)域,就會有一道閃光提示玩家前方有新的威脅。

Garrett的自言自語會為玩家提供線索,線索的數(shù)量與難度設(shè)定有關(guān)

游戲的道德判斷取決于玩家 - 一切都由玩家行為決定

逐漸掌握游戲的操控給人以成就感和成長度,物品收集帶來的成就感則要少一些

游戲沒有多人模式或合作模式。游戲中有高分榜,根據(jù)單人游戲內(nèi)容評價玩家技巧水平

近戰(zhàn)格斗系統(tǒng)非常難掌控,以此鼓勵玩家盡量避免戰(zhàn)斗

雖然游戲有一定自由度,但算不上開放世界。城市中有許多秘密等待玩家發(fā)掘

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8.5
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014-04-25(PC)
  • 開發(fā):Eidos-Montréal
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻

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