- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
玩家創(chuàng)意 配合《暗黑3》loot 2.0的幸運(yùn)符系統(tǒng)
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
眾所周知,早期的暴雪之所以能獲得如此大的成功,除了一個(gè)熱愛游戲的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)之外也不得不提到另外一點(diǎn),那就是玩家的好想法能夠被及時(shí)地采納,形成了一個(gè)良性的用戶反饋系統(tǒng),所以成就了暴雪今日的輝煌。
下面小編就給大家?guī)硪黄獎(jiǎng)P恩之角上某位玩家為《暗黑3》出謀劃策的文章(以下內(nèi)容為凱恩之角用戶 cxws2012 所寫)。
AH關(guān)閉,一時(shí)間喜大普奔,但有一個(gè)問題仍然沒有解決,那就是游戲大后期裝備仍然難以提升,只能以刷經(jīng)驗(yàn)作為人生的唯一目的。
于是乎樓主YY出一個(gè)幸運(yùn)符系統(tǒng),主要屬性如下:
。類似D2的護(hù)身符,但有獨(dú)立的存儲(chǔ)空間(如,最多放5個(gè))
。每種幸運(yùn)符對(duì)應(yīng)一種詞綴,裝備這種幸運(yùn)符的時(shí)候擊殺怪物,則掉落裝備中相應(yīng)詞綴出現(xiàn)的概率提高
。幸運(yùn)符是賬號(hào)綁定的
。分為多個(gè)等級(jí),類似寶石可以合成,但任何等級(jí)的幸運(yùn)符都能通過掉落得到,只是概率不同
。傳奇物品對(duì)應(yīng)特殊的幸運(yùn)符,按裝備位置劃分,比如傳奇胸甲幸運(yùn)符、傳奇單手劍幸運(yùn)符。提高相應(yīng)類別傳奇物品的掉率
。注意,傳奇幸運(yùn)符并不提高傳奇的掉落,只是在掉落傳奇這個(gè)事實(shí)已經(jīng)發(fā)生時(shí),提高相應(yīng)類別出現(xiàn)的幾率
。幸運(yùn)符是否有其他屬性加成,有待商榷。
??梢匝b備5個(gè)相同的幸運(yùn)符(如裝備5個(gè)最高等級(jí)的暴擊幸運(yùn)符,則裝備上出現(xiàn)暴擊詞綴的幾率提高約10倍;傳奇幸運(yùn)符的放大倍數(shù)應(yīng)該更高,比如50倍,否則根本感覺不到掉率的變化,因?yàn)閭髌娴姆N類實(shí)在太多)
該系統(tǒng)存在的意義在于,首先對(duì)所有玩家而言,刷怪變得有目的性,同時(shí)有所期待,比如你帶著一個(gè)傳奇單手錘幸運(yùn)符,打怪的時(shí)候就會(huì)很期待下一個(gè)掉落是bug錘。但又可以避免D2那種來來去去蹲守一個(gè)BOSS的情況,因?yàn)榈袈渑c怪物本身無關(guān)。而對(duì)大后期核心玩家而言,身上的幸運(yùn)符幾乎肯定是頂級(jí)了,這為后期的裝備提升增加了一點(diǎn)可能性(雖然不多)。
同時(shí),幸運(yùn)符僅僅提高詞綴出現(xiàn)的概率,而不影響數(shù)值的生成,也不影響裝備的染色,而是這一做法沒有完全削弱游戲的隨機(jī)性,極品裝備依然鳳毛麟角。
當(dāng)然,引入這個(gè)系統(tǒng)有個(gè)前提,就是下一個(gè)版本果真提高了詞綴的平衡性,否則就會(huì)看到出門皆是四攻主屬幸運(yùn)符的情景。
純屬YY,僅供娛樂

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