《刺客信條4:黑旗》前瞻:縱橫四海,乘風(fēng)破浪
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在《刺客信條4:黑旗》中,玩家可以在廣闊的海洋中進行各種活動,但這么多游戲中的行為究竟能帶來怎樣的游戲體驗?zāi)兀縂ameSpot記者前往育碧新加坡工作室進行采訪,他們在育碧蒙特利爾的帶領(lǐng)下共同負責(zé)《黑旗》的開發(fā)。他們向記者展示了一些游戲中的海洋活動。大海是所有海盜題材故事的重要舞臺,獨眼,鸚鵡,痞子氣,毫無疑問《刺客信條:黑旗》也將通過新的角度為我們展示新的海盜生活。我們已經(jīng)見過海戰(zhàn)了,也曾在視頻中看到過叉魚和潛水。筆者這次看到了更多細節(jié)信息,在加勒比海的驚濤怪郎中,育碧為玩家們精心準備了開放世界和無限的可能性。不過開放世界的元素已經(jīng)不是第一次出現(xiàn)在《刺客信條》中了,之前的嘗試已經(jīng)證明,游戲內(nèi)容的數(shù)量并不能直接提升游戲的品質(zhì)。那么這次的《黑旗》中的這些次要活動究竟會不會讓游戲變得好玩呢?
這次工作室參觀沒有向筆者提供上手試玩,所以究竟好不好玩還要等以后再看了。不過制作組介紹了這些次要行為的價值,他們將支線任務(wù)與游戲世界的經(jīng)濟系統(tǒng)更好地聯(lián)接了起來,首席設(shè)計師Sebastien Berton稱,《孤島驚魂3》的經(jīng)濟系統(tǒng)對他們產(chǎn)生了很大影響。這些次要行為和支線任務(wù)還將為玩家愛提供許多獎勵,可以讓主角Edward Kenway或者他的“寒鴉號”升級,以此來鼓勵玩家完成支線任務(wù)。
比如說爭奪要塞吧,《黑旗》中的要塞就相當(dāng)于《兄弟會》中的波家塔樓 -- 你攻下一座要塞以后,就可以讓自己的海盜團占領(lǐng)這座要塞,并攻擊其他過往船只。整個加勒比海地區(qū)共分布著11個要塞,爭奪戰(zhàn)將分兩個階段,先是駕駛寒鴉號進行炮擊,最后再登陸作戰(zhàn)。炮擊的環(huán)節(jié)需要玩家不斷調(diào)整船只的位置,盡量摧毀城墻,塔樓和迫擊炮陣地,等到要塞已經(jīng)被轟成半個廢墟以后再跳下船給與致命絕殺。當(dāng)場的試玩展示令人看的很熱血,在寒鴉號傾瀉炮彈的時候,可以看到各種可破壞物體都做得細致入微。
玩家們最期待的船只之間的海戰(zhàn)將在《黑旗》的經(jīng)濟系統(tǒng)中發(fā)揮主要作用。每只被你征服的(沒有被擊沉的)船只都將被整編到你的艦隊中。就像在《啟示錄》中派遣刺客完成地中海防御支線任務(wù)一樣,你將派遣艦隊中的其他船只游弋在加勒比海上,襲擊其他船只,掠奪貨物。游戲中將出現(xiàn)5大類,共30種不同的船只,從最快速的小型炮艇到西班牙大型戰(zhàn)艦。而主角的寒鴉號則是拆除了上層甲板的高度自定義船只,可以隨著游戲進展進行升級。
海戰(zhàn)和要塞爭奪戰(zhàn)是《黑旗》中的主打內(nèi)容,Kenway船長在海上叱咤風(fēng)云,給他的敵人帶來火焰,爆炸和死亡。但并非所有海上活動都是在Kenway掌控之下的,本作中的兩個新元素:潛水和叉魚,這兩個項目上,我們的刺客就沒那么強力了,但可以從中獲得許多物質(zhì)獎勵。
玩家將使用當(dāng)時的潛水設(shè)備 -- 潛水鐘下潛到海底,探尋加勒比海下面的寶藏。每個沉船點都會有好幾個寶箱,但務(wù)必要小心海膽和海葵,還有更加危險的鯊魚,它們幾乎就是沉船寶藏的守衛(wèi)。與陸地上的人類守衛(wèi)不同,你不可能殺死海底的鯊魚。你必須躲著鯊魚走,沿著茂密的海藻潛行,或者直接躲進沉船內(nèi)部。海底的木桶也能為你提供掩護,同時還能為你補充氧氣。如果鯊魚發(fā)現(xiàn)了你,并不意味著你死定了。筆者看到的這段試玩演示中,Kenway成功地打跑了一只鯊魚,但是受了一點傷,并且在水中留下一片血霧。雖然一條鯊魚逃跑了,但鮮血馬上會吸引來大群鯊魚。
不過在水下的Kenway也并沒有喪失了一切刺客天賦。他在水下依然能保持高機動性,在陸地上的跑酷天賦到了水下就變成了速游技巧,并可以利用水下的地形在海底穿行。雖然水下的移動自由度更高,但作為陸地生物的Kenway在面對海底生物時還是有很大劣勢。
如果有了魚叉,Kenway就再次變成了獵人,可以獵殺大型海洋動物。叉魚的行為會給Kenway提供許多用來升級的道具 。共有6大類動物可以獵殺,最大的甚至包括鯨魚。在筆者看到的試玩展示中,Kenway自己一個人,光著膀子站在一條小船上面對一條大白鯊,場面非常驚心動魄。最開始,Kenway向一條大白鯊身上擲出了魚叉,刺中以后這條鯊魚像發(fā)瘋了一樣拖著整條小船走。Kenway繼續(xù)向鯊魚投擲魚叉,它偶爾會回頭躍出水面,試圖咬Kenway一大口。
所有這些次要活動 - 再加上尋找隱藏洞穴等小細節(jié) - 全都是育碧為了讓游戲中的海洋世界更加生動而做出的努力,讓航海不再枯燥單調(diào)。當(dāng)我們在《黑旗》的大海中航行的時候,肯定不會感到無聊沒有事做,筆者已經(jīng)等不急想看看Kenway經(jīng)歷過的冒險了。
嘗試與鯊魚單挑,建立起自己的海盜艦隊,聽上去非常誘人,不過這款游戲面臨的考驗是,在玩家被主線任務(wù)帶入這個世界以后叉魚,潛水,尋寶,獵船,這些活動能夠維持多少玩家的興趣?最后是否會讓這款游戲成功?
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