十大考驗(yàn)智商的射擊游戲 為何小學(xué)生只配玩CF
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
以CF為代表的高端游戲可謂是小學(xué)生朋友的最愛(ài),什么黃金AK、火麒麟等武器光是聽(tīng)聽(tīng)就覺(jué)得高端洋氣,而今天小編盤點(diǎn)的這些游戲雖然沒(méi)有那么華麗的武器,但是在游戲性方面,可不是小學(xué)生能玩懂的!
1.《殺手5:赦免》
“我赦免你的靈魂,但終結(jié)你的生命”,現(xiàn)如今的潛入游戲似乎都是靠固定的方法來(lái)過(guò)關(guān),而在《殺手5:赦免》中,游戲卻變成了每一關(guān)卡值得玩家反復(fù)游玩,思考用各種各樣潛在的刺殺方法去殺死目標(biāo)。因此游戲中所提倡的最高刺殺理念就是在不影響除被刺殺目標(biāo)之外任何人的情況下,以一場(chǎng)“意外”事故讓目標(biāo)“意外”死亡。
正所謂優(yōu)雅的殺人,華麗的轉(zhuǎn)身。47在任務(wù)中如同幽靈一樣,除了偶爾遇險(xiǎn)以外,大多數(shù)情況下——精心計(jì)劃一切的他很少把自己逼到必須和敵人面對(duì)面互毆的地步。所以在本游戲中,簡(jiǎn)單難度毫無(wú)意義,唯有一遍又一遍的挑戰(zhàn)最高難度(在最高難度下取消直覺(jué)系統(tǒng),回歸殺手本源)才能獲得最高的樂(lè)趣!
《細(xì)胞分裂5:斷罪》的游戲是一款更加側(cè)重動(dòng)作和潛入要素的游戲,跟《殺手5:赦免》有部分相同之處,比如說(shuō)標(biāo)記系統(tǒng),比如說(shuō)同一關(guān)卡有多種不同的過(guò)關(guān)方式。而不同之處在于除了精彩的潛入,本作中對(duì)激烈的正面戰(zhàn)斗沒(méi)有過(guò)多限制(赦免中會(huì)根據(jù)被殺死的人員身份進(jìn)行扣分),反而有大量鼓勵(lì)的成分在內(nèi)。
當(dāng)然,斷罪首先還是一款潛入游戲,游戲中的敵人AI較高,不像其他游戲中,本作敵人的聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)神經(jīng)相當(dāng)發(fā)達(dá),同時(shí)跑位風(fēng)騷,會(huì)包抄,回繞反,如果玩家還在原地傻傻的等待一個(gè)一個(gè)射殺的話一定會(huì)死的很慘。同時(shí)他們還會(huì)用語(yǔ)言挑釁來(lái)激怒玩家,不過(guò)對(duì)咱們天朝玩家來(lái)講幾乎自動(dòng)屏蔽,這就讓我想起了那個(gè)冷笑話——有一個(gè)盲了的女孩,她一無(wú)所有,只剩下她男朋友,男朋友問(wèn)她:“如果你眼睛好了,能和我結(jié)婚嗎?”女孩答應(yīng)了。
很快,女孩可以移植新視角膜,也很快回復(fù)視力,但她發(fā)現(xiàn)她男朋友也是盲的。男朋友向她求婚,女孩拒絕了,最后男孩只下一句話:“takecareofmyeyes”“特么的說(shuō)什么鳥(niǎo)語(yǔ),我一句都聽(tīng)不懂~”技校畢業(yè)的女孩看了看著離去的背影,繼續(xù)擺弄她新買的手機(jī),歡快的放著《鳳凰傳奇》......咳咳。這是一個(gè)悲傷的故事。
3.《傳送門2》
《傳送門2》這款游戲告訴我們,原來(lái)FPS就算全程不突突也可以成為叫好又叫座的神作的。游戲中的謎題設(shè)計(jì)非常富有想象力,關(guān)卡設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意讓玩家不由得拍案叫絕從而體會(huì)到設(shè)計(jì)師的良苦用心,謎題雖有難度但絕不會(huì)故意刁難玩家,因此大部分玩家在經(jīng)過(guò)思考后一定會(huì)解開(kāi)迷題,而解密成功后的成就感更是無(wú)與倫比。
游戲通過(guò)簡(jiǎn)單的制造出入口,巧妙的融合各種元素,讓玩家在游玩過(guò)程中反復(fù)思考反復(fù)嘗試,將想象力于行動(dòng)力結(jié)合攻破重重難關(guān)。同時(shí)支持雙人合作更是讓游戲充滿了挑戰(zhàn)性和趣味性,神作二字當(dāng)之無(wú)愧!
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