BioWare討論《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲系列原定結(jié)尾設(shè)定
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
我們都知道BioWare正在制作《質(zhì)量效應(yīng)4》,而游戲?qū)⑹褂肍rostbite3引擎制作。而許多玩家都認(rèn)為原作3部曲的結(jié)尾都是有瑕疵的,這就是為什么BioWare在隨后要發(fā)行一個“未刪減”版的DLC,來平息粉絲的怒火。
但是,《質(zhì)量效應(yīng)3》最后選定的結(jié)尾也不是BioWare一直以來期望的。
《質(zhì)量效應(yīng)》和《質(zhì)量效應(yīng)2》的首席作者,Drew Karpyshyn,最近公布了如果他如果留在BioWare的話,會如何結(jié)束《質(zhì)量效應(yīng)》3部曲的。
在一次采訪中,Karpyshyn 表示他計(jì)劃的結(jié)尾“不是那么直白”,而是更多的傾向于在第2部里面很多角色提及的黑暗能量。在第2部中塔莉的忠誠任務(wù)中,就涉及到訪問一個太陽被黑暗能量影響的星星。
“因?yàn)橐恍┛茖W(xué)魔法的原因,黑暗能量曾經(jīng)是只有生物才能接觸的能量。也許使用這種能量在時空中制造了一系列的連鎖反應(yīng)。而收割者消滅有生命的星球的原因很可能是因?yàn)槲覀円恢笔褂蒙Хê秃诎的芰?,那樣會?dǎo)致宇宙的毀滅,而收割者作為不朽的存在,是非常不愿意看到這種情況的。”
“隨后我們想到,也許收割者正在尋求一種解決這種危機(jī)的方法。使用黑暗能量最終會導(dǎo)致大爆炸的逆轉(zhuǎn),收割者明白唯一能阻止這種結(jié)局的方法是使用生化能量,但是因?yàn)樗麄儾荒苁褂眠@種能量,所以他們只有不停的重新構(gòu)建新的社會,他們試圖尋找使用生化能量的最佳種族。阿莎麗和普洛仙這2種種族都非常接近。”
“這些劇情都非常的模糊,沒有那么直白,這是我們當(dāng)時考慮的結(jié)尾,但是最后我們選擇了不同的路線。”
一些粉絲認(rèn)為Karpyshyn的結(jié)尾比最后被選中的Mac Walters的結(jié)尾更有條理。
“我覺得很有趣的是玩家可能聽到了他們希望聽到的一些東西,然后再腦海里加入了其他他們想見到的細(xì)節(jié)。這就像是那些沒有最終成型的設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)是完美的。但是等到真正開發(fā)出來可能就不一樣了。我對談?wù)撨^多的細(xì)節(jié)不是很感冒,因?yàn)椴还芪覀冏詈蟮脑O(shè)計(jì)時怎樣,可能都不會是玩家想要的。”
《質(zhì)量效應(yīng)4》還沒有公布發(fā)售日期和平臺,下一個BioWare的游戲是《龍騰世紀(jì):審判》,將會在2014年秋天發(fā)售。
這款游戲的制作人Casey Hudson曾經(jīng)問過玩家想在游戲中看到什么。而《質(zhì)量效應(yīng)3》的作者M(jìn)ac Walters也確認(rèn)會加入這款游戲的制作。一些《龍騰世紀(jì):審判》的制作人員將會加入《質(zhì)量效應(yīng)4》的制作。
這兩款游戲?qū)褂孟嗨频?ldquo;核心系統(tǒng)”。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論