《暗黑3》將不斷更新 新總監(jiān)上任誓將聆聽玩家
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Josh Mosqueira已被暴雪娛樂任命為《暗黑破壞神3》的新游戲總監(jiān)。他曾在1996年參與了《暗黑破壞神》的開發(fā),時(shí)至今日仍然為這一系列而激動。
“雖然游戲有著黑暗的、哥特式的背景,但作為一款強(qiáng)烈的、快節(jié)奏的動作游戲是激動人心的杰作,即使多年之后再回想它也是一樣”,Mosqueira說。
作為游戲總監(jiān),我們很高興他和廣大粉絲的想法一致,而這正是暴雪所缺乏的。那么,這次人員調(diào)動會改變《暗黑3》的整體印象嗎?Mosqueira的意見似乎表明,《暗黑破壞神3》將在后期繼續(xù)得到暴雪的關(guān)注:“我們不會只是開發(fā)一個(gè)游戲,然后就扔下不管了,我們會確保它發(fā)售后繼續(xù)成長和維持下去。去年推出《暗黑3》,我們已經(jīng)取得了良好的進(jìn)展,但仍然有可以改善的地方,并能帶來新驚喜。”
這是個(gè)好消息。聽起來《暗黑破壞神3》會定期更新內(nèi)容,或者以補(bǔ)丁的形式更新,盡管暴雪最近的中心都放在很多其他項(xiàng)目上,比如最近延遲的項(xiàng)目“泰坦”。但是補(bǔ)丁會帶來什么變化嗎?答案是:交易。
“交易系統(tǒng)是《暗黑3》的主要進(jìn)步。我們想讓物品更有意義,我們希望玩家會為得到戰(zhàn)利品而興奮。我們的目標(biāo)是使戰(zhàn)利品和經(jīng)驗(yàn)的獲得能讓所有玩家更愉快。這包括減少戰(zhàn)利品的數(shù)量,同時(shí)提高敵人難度,引入傳奇敵人,為玩家提供定制盔甲 -- 無論在視覺還是功能上都可定制。我們也尋找方法減少拍賣行的影響。雖然我們認(rèn)為這是有用的,為玩家和暴雪公司都提供了大量的價(jià)值,但這不應(yīng)該是游戲的發(fā)展動力。”
看上去玩家對《暗黑3》的所有負(fù)面看法,他都很清楚。可究竟會有多大變化,就讓我們拭目以待吧。

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