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急著要逆襲 《怪物獵人OL》純正血統(tǒng)獲日方認(rèn)可

時間:2013-05-07 13:22:31
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

要說近期最熱門的游戲話題,非騰訊《怪物獵人OL》莫屬。隨著其在4月18日UP+騰訊游戲發(fā)布會上的高調(diào)曝光,最近人氣暴增,不僅是媒體,在用戶層面,也擁有超高的人氣。

《怪物獵人OL》的曝光可謂是大陣仗,日本當(dāng)家制作人、《街霸4》的制作人小野義德,為了這款游戲,特地在4月18日奔赴北京,參加了當(dāng)天的發(fā)布會。小野義德不僅代表CAPCOM帶來了這款作品的CG動畫,更是在現(xiàn)場展示了一段完成度極高的即時演算視頻。在隨后的信息披露中,更多讓人感到驚訝和興奮的事情被逐一披露——這是一款由CryEngine3游戲引擎進行制作的網(wǎng)游,為此CAPCOM已經(jīng)準(zhǔn)備多時。

《怪物獵人OL》是由騰訊游戲和CAPCOM聯(lián)合出品,游戲內(nèi)容與原作《怪物獵人》有所不同。因為考慮到CE3引擎的表現(xiàn)力,《怪物獵人OL》在游戲畫面和動作,以及操作感體驗上,較之原作會有質(zhì)的飛躍。

《怪物獵人OL》的中方負(fù)責(zé)人陶尉時先生曾經(jīng)在采訪中說過“CAPCOM在制作動作游戲上有著極其深厚的經(jīng)驗,《怪物獵人OL》一定會徹底繼承系列一直以來的爽快打擊感,重型武器的厚重、輕型武器的輕盈、刀刃那刀刀入肉的快感、鈍器切實的敲擊感、遠程武器的子彈拋物線……在《怪物獵人OL》中,一切只會更爽快”。正如他所言,在現(xiàn)場的即時演算視頻中,將《怪物獵人OL》此次的超高清、超真實的游戲體驗感展現(xiàn)的淋漓盡致。

根據(jù)資料顯示,《怪物獵人OL》采用了時下次世代游戲較為主流的法線貼圖,角色和怪物的精細程度已經(jīng)躍升了一個臺階,單個怪物的精細度最高可超過15000個面數(shù),單從視覺效果上來說足以和多數(shù)單機游戲媲美。高品質(zhì)的游戲的游戲畫面和忠于原著的純正血統(tǒng)讓《怪物獵人OL》在海外獲得了高度關(guān)注,歐美知名游戲媒體mmohut、mmosite和onrpg都在首頁位置透露了《怪物獵人OL》即將上線的消息。

onrpg首頁

mmohut首頁

《怪物獵人OL》尚未首測就已經(jīng)獲得市場與玩家的一致認(rèn)可,這一成功給了日系網(wǎng)游市場一劑強心針。沉寂已久的日本網(wǎng)游市場,能否因為老牌經(jīng)典打動玩家的心?能否帶領(lǐng)日系游戲在中國大陸卷土重來?似乎就在此一搏了。

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