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次時(shí)代主機(jī)PC之戰(zhàn)誰(shuí)能笑傲 WiiU是否有力回天?

時(shí)間:2013-04-16 13:47:00
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:newtype2001

PC硬件開始革新,主機(jī)也準(zhǔn)備邁入次時(shí)代,多款重磅級(jí)別的大作接連發(fā)售......這就是讓玩家興奮不已的2013年。下面讓我們把目光放到微軟,索尼,任天堂即將開始次時(shí)代主機(jī)大戰(zhàn)中,本文將以“前途未卜,Wii U路在何方”,“狹路相逢,Xbox720、PS4一時(shí)瑜亮”,“積怨已久,PC主機(jī)此消彼長(zhǎng)”三部分進(jìn)行分析,那么在這場(chǎng)硝煙彌漫的次時(shí)代客廳爭(zhēng)霸戰(zhàn)中,到底誰(shuí)才能笑道呢?

一.前途未卜 Wii U路在何方

任天堂于2012年11月底到12月初按順序發(fā)布了Wii U的美歐日三版,因此任天堂率先邁入了次時(shí)代的行列,但任天堂并沒有因此嘗到任何甜頭。反而卻將次世代主機(jī)所要面臨的各種窘?jīng)r暴露的淋漓盡致,給微軟索尼樹立了一個(gè)值得重視同時(shí)應(yīng)該大加注意改進(jìn)的反面典型。假如日后Xbox720和PS4發(fā)售初期就大獲成功,請(qǐng)不要忘記被后浪推死倒在沙灘上的U君。(截止到2013年3月,Wii U目前總銷量?jī)H為266W臺(tái)左右,周銷量只有3W臺(tái),已經(jīng)被PSV追平,這跟任天堂定下的2012年年底銷量超過(guò)350W相差甚遠(yuǎn))

Wii U現(xiàn)在的苦逼程度堪比國(guó)產(chǎn)RPG中的男女主角,不但武功低微而且身無(wú)分文,只能靠打家劫舍古墓地洞里翻箱倒柜倒騰東西。Wii U的玩家認(rèn)知程度低(不只一個(gè)人問過(guò)我Wii U和WII的關(guān)系是不是跟3DS LL和3DS的關(guān)系一樣),游戲方面既無(wú)數(shù)量也沒質(zhì)量,作為殺手锏的平板控制器也無(wú)甚用武之地。把主機(jī)不該有的忌諱犯了個(gè)遍。如果非要尋找原因的話其實(shí)也很簡(jiǎn)單。

首先是宣傳方面。不同于當(dāng)下有關(guān)Xbox 720和PS4鋪天蓋地的新聞宣傳,任天堂當(dāng)初定下收縮廣告成本全力投入資金開發(fā)游戲的計(jì)劃使得Wii U成為有史以來(lái)從開發(fā)到正式公布最后上市發(fā)行最為低調(diào)的家用主機(jī),主流媒體幾乎對(duì)Wii U采取了選擇性失明的報(bào)道力度。當(dāng)然沒有為Wii U進(jìn)行天價(jià)廣告宣傳是任天堂看到Wii U預(yù)定數(shù)量不俗,從而可以大大節(jié)省廣告投入所制定的一項(xiàng)”宏偉”計(jì)劃。然而現(xiàn)今社會(huì)早已不是”酒香不怕巷子深”靠大家口碑相傳的時(shí)代,索尼大張旗鼓召開發(fā)布會(huì)讓玩家和媒體記住了幾部驚艷眼球的游戲宣傳視頻和一個(gè)超丑的手柄。相比之下任天堂只能自吞惡果,被主流媒體遺忘讓W(xué)ii U陷入了后勁嚴(yán)重不足甚至周銷量被PSV甩在身后的尬尷境遇。

其次是資金問題,開發(fā)和制造Wii U的成本使得任天堂財(cái)政吃緊,宣傳省下的廣告費(fèi)又用來(lái)全力拉攏3DS平臺(tái)上實(shí)力強(qiáng)大的第三方。所以任天堂沒有更多資金去制作和拉攏Wii U上的重磅獨(dú)占游戲和廠商,從而造成消費(fèi)者信心不足。消費(fèi)者信心不足造成Wii U裝機(jī)量增幅過(guò)緩,而沒有裝機(jī)量和硬件條件的優(yōu)勢(shì),以及對(duì)一個(gè)全新平臺(tái)上手開發(fā)的難度,又使得強(qiáng)力第三方駐足觀望,甚至連移植都不肯移植(主機(jī)總銷量擺在那呢,因此游戲銷量能高到哪去,甚至都不夠移植到一個(gè)全新平臺(tái)所花費(fèi)的時(shí)間金錢),Wii U由此進(jìn)入了一個(gè)死循環(huán)。(注1)不過(guò)顯然任天堂目前的工作重心不在Wii U上,加上任天堂濃厚的現(xiàn)金儲(chǔ)備,資金問題只是暫時(shí)性的。

最后是軟硬件問題。Wii U雖然硬件條件不足(跟本時(shí)代Xbox 360和PS3一個(gè)水平),但任天堂一直主打的創(chuàng)意路線和全新的游戲方式仍然在Wii U上得到了完美展現(xiàn)。Wii提出的跨時(shí)代體感操作,Wii U具有平板概念的控制器和對(duì)應(yīng)的多人分屏游戲就是微弱和索尼拍馬也追不上的。但Wii U的最大軟肋也恰好就在這個(gè)平板控制器上,如何表現(xiàn)Wii U與其他次時(shí)代主機(jī)的差別優(yōu)勢(shì)就在于平板控制器的游戲普及上,可惜《任天堂樂園》這款全方位展示W(wǎng)ii U平板控制器玩法的游戲只捆綁在豪華版主機(jī)套裝中,也就是說(shuō)普通版的玩家無(wú)法體驗(yàn)到(美版豪華版售價(jià)349.99美元 普通版299.99美元)。上面也說(shuō)了除非任天堂自掏腰包,否則第三方目前不會(huì)為一個(gè)銷量平平的主機(jī)傾全力開發(fā)適合平板控制器玩法的獨(dú)占游戲,跨平臺(tái)移植游戲也不會(huì)針對(duì)平板控制器做什么專門的優(yōu)化(事實(shí)上目前Wii U跨平臺(tái)游戲平板控制器的用處類似于初期3DS的下屏,多用來(lái)看看任務(wù)提示菜單界面地圖之流),所以平板控制器無(wú)法成為真正深入人心的產(chǎn)品。

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