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怪物獵人OL正式亮相!鏖戰(zhàn)中國網游市場前途未卜

時間:2013-04-18 12:22:59
  • 來源:互聯網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4月18日,UP+騰訊游戲2013年度發(fā)布會于北京中央美術學院美術館正式召開。在發(fā)布會現場,CAPCOM制作人小野義德先生和騰訊公司副總裁馬曉軼先生等雙方高層正式發(fā)布《怪物獵人OL》。

隨著《怪物獵人OL》中文名稱、CG、實景視頻曝光,標志著近來被熱議的CAPCOM與騰訊游戲戰(zhàn)略合作終于揭曉謎底,世界頂級動作大作《怪物獵人》系列借網游之力,首次以正版形象亮相國內,這也是從2010東京電玩展(TGS)以來,雙方結束3年長跑,瓜熟落地。

《怪物獵人》是CAPCOM的當家作品,以其華麗的畫面和絢麗的技巧被玩家所追捧,是一款全球知名的單機游戲,國內玩家超過2200萬,擁有將近10年的歷史。而今轉戰(zhàn)PC網游平臺,玩家可以使用巨大的武器,挑戰(zhàn)充滿智慧和力量的兇猛怪物,玩家在其中獲得爽快打擊感的同時也能感受到自身的成長。

CE3引擎重置《怪物獵人OL》頂級畫面

據悉,CAPCOM和騰訊游戲聯合出品《怪物獵人OL》,充分繼承了單機原汁原味,整體的操作與玩法都與之前大致相同,力求保持與原作的一致性,充分發(fā)揮了日系游戲的大制作優(yōu)勢。

據CAPCOM和騰訊游戲方面表示,《怪物獵人OL》采用CE3引擎(Cry Engine3)制作力求高品質畫面,游戲角色和怪物的多邊形使用達到15000個之多,法線貼圖、TOD系統等時下次世代動作游戲成熟和高效的制作方式來進行制作,帶給玩家解禁次世代的震撼游戲體驗。

《怪物獵人OL》亮相國內牽手騰訊游戲,業(yè)界普遍認為這是日系強勢回歸的信號,那么《怪物獵人OL》能否像曾經的《魔力寶貝OL》和《新石器時代OL》,撬動現如今的中國網游市場呢?

高舉經典“殺入”中國3D動作網游

目前,3D動作網游市場未能復刻單機時代的輝煌,《龍之谷》、《洛奇英雄傳》、《第九大陸》等,在MMO被國戰(zhàn)等其他細分市場割據的當下。業(yè)內人士表示,雖然原因繁雜,但機器配置滯后和網絡化玩法憑借成為3D動作網游邁向百萬大作的攔路虎。

而今,CAPCOM想把《怪物獵人OL》當作敲開中國動作網游的市場,無疑擁有很大優(yōu)勢——廣泛的用戶基礎和最強運營商平臺。與非知名版權相比,經典版權的產品更容易博得死忠喜愛。

經過改良的《怪物獵人OL》,游戲品質是否真如CAPCOM高層所言的信心爆棚,老牌的游戲情懷能否打動中國“獵人”,進而為日系網游重贏一片天,相信6月首測“見光”后,答案才能揭曉。

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